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查看322 | 回复0 | 2024-6-25 08:54:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 郝宇游戏 于 2024-6-25 08:56 编辑

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经济2.0将是我们最大的补丁之一,这也意味着它会给游戏的运作带来诸多改变,尤其是在经济方面。

我们现在即将发布经济 2.0 补丁!在我们按下按钮之前,我们正在进行最后的检查,明天可能就已经到了您的手中。不过,在补丁发布之前,我们想分享一下您在经济 2.0 补丁之后加载保存时可能会遇到的事情;这篇文章将说明之前的存档将受到的影响。

我们已经发布了两篇介绍经济2.0补丁内容的开发者日志,如有需要,您可以在下方阅读:

经济2.0第一部分- 第一篇 | 经济2.0第二部分 - 第二篇

存档
经济系统调整前的存档数据仍可正常使用,但可能需要一段过渡期。由于本次调整涉及范围较广,会影响游戏的经济系统模拟运行方式,并在补丁发布日上线后影响您过去的存档。请阅读下文了解哪些改动需要时间才会生效。

模组
我们不能保证含有模组的存档的兼容性;请查看模组作者发布的更新或消息。
影响游戏系统模拟的模组很有可能会被此次更新影响。

模组必须更新才能适应新版本的游戏及其新功能。请对制作您喜欢的模组的制作者保持耐心,虽然一些模组创建者已获得补丁的抢先体验权以便能够更新他们的模组,但他们可能无法立即更新它们。请不要催促制作者更新他们的模组,他们会尽快更新。

如果您想在等待模组更新期间在没有模组的情况下玩游戏,您可以创建一个没有模组的新游戏,或者临时将 --disableModding 添加到游戏的 Steam 启动选项中以禁用所有mod。

会有哪些改动?

应大众要求,我们让游戏变得不那么简单:
移除政府补贴,城市服务维护费用增加。
您是否依赖外部城市服务?
依赖外部服务的城市需要启用进口城市服务政策,才能继续使用附近城市的服务,而且需要付费。
地块维护成本
地块增加了维护成本,如果您解锁了许多地块,您会发现预算产生了重大变化。如果补丁上线后您很难保持收支平衡,但仍想使用旧存档游玩,我们推荐您在存档的地图选项中启用“无限金钱”。 如果您开始一张新地图并启用新的地图选项“解锁所有地块”,则地块将不会产生维护成本,并且您无需每月支付 22,000,000 美元。

以下这些需要一段时间才能生效

死亡潮
您的城市中将出现一次死亡潮,持续时间为游戏内的1至2个月。市民年龄越大,受影响程度也越大。这是因为我们希望让市民的死亡年龄更分散,预防未来出现更多死亡潮——但这只有在死神收割完这个城市之后才能实现。
新的预算计算方式
城市金钱最初会出现负增长,但是在重新计算后,税收收入也许足以抵消新增的开销。您可以考虑增加税收,降低服务预算,或暂时停用一些建筑物来节省费用。
新的生产和就业计算方式
公司需要时间来调整生产量和员工数量,有可能会增加失业率。
新需求计算方式
需求变化会迅速发生,影响游戏的需求条。需求与更新之前可能会有很大差异,这是正常现象。工业区生产用地增加可能会带动住宅需求,城市中已经有在求职的劳动者。
新住宅需求计算方式
新的住宅区密度需求的计算方式可能会导致市民寻找与不同类型的住房,或者搬迁。
新租金和资源消耗计算方式
新的租金和资源消耗计算方式应该能帮助市民负担他们偏好的住房,“租金过高”通知会在一段时间后减少。
您还有“租金过高”通知吗?
如果“租金过高”通知一直存在,您的城市可能存在失业率问题。保障市民就业,市民才能支付房租。

我们希望各位能就Cities Skylines II的开发提出宝贵建议,在补丁上线的同时,我们还准备了一份问卷,供您填写您关于经济2.0的观点,担忧和建议。

在补丁推出后,该问卷可以在Cities Skylines II启动器中找到,显示为其中一个板块。
戏里戏外,何去何从!
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