[都市天际线2] 城市:天际线II -特色亮点5:城市服务

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查看574 | 回复1 | 2023-7-18 10:49:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 郝宇游戏 于 2023-7-18 10:55 编辑

功能#5:城市服务
你好,城市建设爱好者们!现在是新的城市:天际线II发展日记的时候了,这次我们来看看游戏中可用的城市服务。全新的服务加入了许多熟悉的城市服务,虽然它们的基本功能保持不变,但它们有更微妙和复杂的机制,适合更现实的城市建设游戏。城市服务也可以局限于地区,我们也将看看地区和政策提供的城市管理选择。通过提供更详细的信息,各区可以更轻松地管理城市,而政策可以分配给整个城市,也可以直接分配给各区,从而可以对各个区域进行微调,使市民的生活更愉快,或使企业更有利可图。

城市服务
城市服务的基本玩法在城市中保持不变:天际线II:你的任务是为市民提供各种服务,提高他们的生活质量,给他们带来幸福,保证他们的安全。然而,与之前的游戏不同,在之前的游戏中,您希望用所有不同的服务类型均匀地覆盖城市,通往城市中的完美城市之路:天际线II在于了解市民的需求,并通过提供合适的服务以及其他活动(如购物场所)来满足他们的需求。当然,你可以把各种服务放在整个城市,但这样做可能成本很高,而且总体上只能提供很少的额外好处。在之前的游戏中,城市服务直接增加了土地价值,而《城市:天际线2》采取了不同的方式。城市服务只是间接影响土地价值,因为它们满足了城市中公民和公司的需求,这反过来增加了他们支付该地区更高租金的意愿,从而提高了他们的水平和土地价值。关于土地价值的更多信息,请查看我们之前的开发日记区域和标志性建筑。此外,并非所有公民都有同样的需求。老年人有更多的空闲时间,并重视他们可以度过空闲时间的地方。另一方面,有孩子的家庭重视有学校的地区。工作年龄的公民寻求居住在与工作场所有快速连接的地区。公司重视提高效率和利润率的服务。市民的需求可以通过悬停在家庭的幸福图标上,从家庭的选定信息面板(SIP)中进行检查。类似地,公司的需求可以在他们的SIP中被检查,停留在他们的效率值上。

服务类型
道路形成了城市的主干,在它们周围提供了可建设的区域,为代理商提供了道路,并为水和电的分配提供了基本的基础设施,因为水管和电缆是在道路下预先建造的。随着车辆在道路上行驶,道路状况会随着时间的推移而恶化,导致行驶速度变慢,发生交通事故的几率增加。为了保持道路行驶安全和整体路况良好,需要一个道路维修站。它派出一支道路维护车队,在城市中漫游,修补破旧的沥青路面。道路在另一篇开发日记中有更深入的讨论道路工具.

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道路维护服务使您的道路保持良好状态,并在交通事故后进行清理

电流
电力是城市运行的关键要素之一。大多数建筑都需要电力才能运行,市民们不愿意在搬出去之前长期缺电。当断电时,企业会失去大部分效率,导致生产和整体功能几乎完全停止,并最终导致企业倒闭,因为它们无法盈利和支付账单。城市:Skylines II展示了各种不同的发电厂,从绿色、可持续但相当昂贵的风力涡轮机、太阳能发电厂、地热发电厂和水力发电厂,到以煤电厂和燃气发电厂形式出现的原始、污染性的化石燃料发电厂。核电厂代表了原子能的强大力量,虽然价格昂贵,但它提供的电力足以为几乎任何类型的城市供电!

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燃气发电厂是为你的城市提供电力的众多选择之一

水和污水
水和污水为你们的公民提供基本的必需品,包括熟悉的和新的选择。缺乏淡水导致人们变得不开心,而公司的功能停止,因为他们的效率大大降低。如果没有淡水,城市服务也会失去很多效力。类似于城市:天际线地表水可以从开放的水源抽取,并且水质受到由污水源引起的水中污染的影响。相反地,地下水在城市中工作完全不同:天际线II。与前作不同的是,在前作中,地下水是通过在地图上的任何地方放置水塔来抽取的,《城市:天际线II》的地图以充满淡水的地下水矿床为特色。这些水库有一个有限的更新率,非常容易受到地面污染,所以相应地计划你的供水。污水治理是城市管理的重要组成部分。在城市:Skylines II污水必须从水网中抽出,通过排污口进入开阔水域,或者在废水处理厂进行处理,净化后再抽回淡水网。从处理过的废水中收集的污染物变成了固体废物,可以运到城市的任何一个垃圾处理场。下周的发展日记将更详细地讨论电和水电力和水.

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确保你的抽水服务远离污染,以避免生病的市民

医疗保健和临终关怀
就其核心而言,医疗保健和死亡护理都是相对简单的服务,其功能与游戏的前作非常相似。医疗诊所和医院为病人提供医疗保健,为那些因病情过重或受伤而无法自行前往医疗机构的人提供救护车运输。此外,医疗保健服务为周围地区的市民提供了被动的健康奖励,而救护车将对交通事故做出反应,照顾受伤的市民,并将他们带到医疗诊所或医院进行治疗。

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通过卫生研究所(左)改善市民的健康,并通过医院(右)提供当地医疗保健服务死亡护理组织为死者的最后旅程做准备,将他们运送到墓地和火葬场在灵车里。如果公民的健康状况下降太多,如果他们卷入交通事故,或者如果他们在建筑物因被遗弃或受自然灾害影响而倒塌时在建筑物内,他们可能会老死。

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墓地为市民提供了最后的安息之地,也可以改善他们的福祉家庭使用的资源及其消费的可获得性以及医疗保健的可获得性对公民健康产生积极影响。对公民健康的负面影响是不同的污染类型、以前的疾病和伤害,以及任何未收集的垃圾。一个生病的公民不能为他们的工作场所做出贡献,从而影响公司的效率。因此,重要的是要确保市民健康,能够为城市的成功做出最大的贡献!

垃圾管理
每座建筑都会堆积垃圾,这是人类在那里生活、工作或闲暇时的副产品。各种因素都会导致垃圾堆积,例如:建筑和区域类型、建筑水平和大小以及公民教育水平。高层建筑产生的垃圾较少,受教育程度较高的公民也是如此。垃圾由建筑处理垃圾填埋场和其他垃圾管理建筑,它们往往会污染周围环境焚烧厂还会产生大量的空气污染,所以它们应该建在远离居民区的地方,最好建在下风处,以避免空气污染影响城市。这些设施派出垃圾车从建筑物中收集垃圾,并带回进行处理。垃圾填埋场只是简单地储存和缓慢处理垃圾,而焚烧厂燃烧垃圾,将垃圾转化为电能。这回收中心将有用的部分从垃圾中分离出来,并将其转化为资源,供制造公司用来生产商品和产品。

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垃圾填埋场(右)会占用宝贵的土地,而回收中心(左)和焚烧厂处理垃圾的速度更快

教育和研究
教育是一个成功城市的重要服务。你可以通过建立各种符合不同年龄组的学校来为你的公民提供教育。孩子们总是去小学如果有的话,青少年和成年人可以自由选择是去上学还是去工作。青少年可以去高中成年人可以选择去大学或其中一个大学游戏中可用。当在学校和工作之间做出选择时,公民们会计算哪一个在经济上对他们更有利:现在就开始在一个较低的职位上工作并赚钱,或者学习一个尽可能高的职位以赚更多的钱。一些公民也只是根据他们固有的兴趣选择学习或工作。

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为你的公民提供大学教育来填补受过良好教育的职位空缺公民有5种教育水平:无知的, 低学历, 教育, 受良好教育,以及受过高等教育。公民每从一所学校毕业,其受教育程度就增加一级。公民也可能无法毕业,在这一点上,他们评估自己的选择,要么继续学习,要么找工作。在公司和城市服务部门招聘职位时,教育水平很重要,因为大多数公司都有一定数量的不同教育水平的职位。如果公司不能用合适的员工填补所有的空缺职位(即没有足够的受过足够高教育的工人),服务的效率就会降低,对公司来说,它们的产量就会受到负面影响。与低水平的公司相比,高水平的公司有更多高教育水平的职位,一般来说,高学历的员工比低学历的员工更受欢迎。作为一种特殊效果,小学给有孩子住在学校附近的家庭发放福利奖金。这鼓励家庭搬到有小学的地区,在某种程度上,可以用来指导某一部分人口的行为。

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鼓励家庭搬到一个地方,为他们提供当地的小学

消防和救援
消防和救援服务是非常简单的游戏方式。有一个消防车库或者消防站降低了服务建筑周围区域的火灾危险。消防部门派出消防车去扑灭建筑物的火灾,由于火势会迅速蔓延,因此解决交通堵塞是很重要的,这样在紧急情况下,消防车在试图到达目的地时不会被堵在车流后面。

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消防站随时准备应对城市中的火灾,并且可以随着城市需求的增加而升级

消防了望塔可以放在野外监视和降低周围森林火灾的风险。森林火灾很容易蔓延并点燃附近的建筑,所以你需要消防直升机仓库派出能够扑灭森林火灾和建筑火灾的直升机队。

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建造消防了望塔和消防直升机仓库来对抗森林火灾消防和救援服务还包括灾难预防和响应。消防车急于营救被困在倒塌建筑物中的市民,而早期灾害预警系统及早发现自然灾害,并向市民发出避难通知。如果这个城市有紧急避难所市民们赶到那里,等待灾难过去。

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紧急避难所在灾害发生时为市民提供了一个安全的地方,而早期灾害预警系统会通知他们即将发生的灾害

警察和行政
警察维持着城市的秩序,他们的存在警察局或者警察总部,减少他们社区的犯罪积累。巡逻警车也鼓励市民表现良好,并减少他们沿途的犯罪概率。除非受到选定区域的限制,否则警车可以在整个城市巡逻。

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警察总部保护你的公民的安全,可以拘留罪犯,直到他们被转移到监狱警察对犯罪做出反应,并试图在犯罪过程中在犯罪现场抓获罪犯。被捕的罪犯被关进监狱,一些罪犯被判入狱服刑。这些囚犯然后被运送到当地监狱或者在当地监狱无法服刑的情况下,转到外部监狱服刑。服刑期满后,他们的犯罪状态被重新设定,他们返回城市。监狱也可以作为生产设施,生产城市中制造公司使用的资源。

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让犯罪公民在服刑期间在当地监狱工作每栋建筑都会产生犯罪概率,即罪犯选择建筑物作为其犯罪活动目标的风险。犯罪概率也影响公民的福祉,这反过来影响他们成为罪犯的机会。其他因素,如缺电、供水和污水处理服务不足、污染、垃圾和缺乏闲暇,也影响着公民的福祉。管理包括福利办公室、市政厅和中央银行等服务。这福利办公室帮助人们降低他们的运气,如果他们的幸福度低于一半,提高他们的幸福感。这市政厅对整个城市都有影响,从降低贷款利率和进口成本到降低犯罪率和建筑平整成本。这中央银行通过降低进口成本,同时增加出口利润,也有助于减少贷款和提高公司利润。

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当生活变得艰难时,福利办公室帮助你的公民重新站起来

运输
城市:Skylines II拥有熟悉的公共交通选择,从公共汽车和出租车到火车、电车、地铁、轮船和飞机。除了通过送货卡车的公路自动货物运输之外,铁路、水路和航空的货物运输也为您提供了比以前更多的控制。每一种陆上交通工具都有自己的仓库,从那里他们可以派出自己的车队。水上和空中交通没有中转站,相反,港口和机场分别与海上通道和外部连接相连。机场是唯一可以升级为包括货运站的运输建筑,因为其他运输类型都有单独的客运和货运站和货运站。查看发展日记公共和货物运输为了更深入地了解交通。

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市民和企业都受益于强大的公共交通网络

公园和娱乐
公园和娱乐在《城市:天际线II》中扮演了一个不同的角色,与之前的游戏相比,它们直接影响了土地价值。在城市中放置大量的这种植物是有益的,因为它们使该地区饱和,大大提高了土地价值。然而,在城市中:公园、广场、旅游景点和地标(或任何其他城市服务建筑)不会直接增加土地价值。相反,它们满足市民的各种需求,如果他们的需求得到满足,市民会发现他们居住的地区很有吸引力,这增加了土地价值,因为市民愿意继续住在那里并支付更高的租金。

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公园为市民提供户外活动来满足他们的休闲需求公园和娱乐建筑为市民提供了选择,他们可以在那里度过他们的空闲时间来实现他们的梦想闲暇这反过来又会对他们的幸福产生积极的影响。这种休闲需求可以通过许多不同的方式来满足,如去商业区购物,在餐馆等地方享受娱乐和餐饮,参观各种城市公园、广场、运动场馆、旅游景点和地标。天气和一年中的时间对市民满足休闲需求的选择有影响。温暖和晴朗的天气鼓励他们在户外公园度过时光,而下雨或寒冷的天气使他们选择室内活动,如购物。公园和娱乐建筑也有吸引力通过增加城市吸引力来影响城市对游客吸引力的价值。游客在城市时住在当地酒店,并根据他们离酒店的距离和该地点的吸引力值来决定是否参观城市景点。如果最终结果是更快地满足休闲需求,而不考虑旅行时间和成本,游客可能会选择更远的更有吸引力的公园或地标。游客对参观各种旅游景点和地标特别感兴趣。

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公园和旅游景点都增加了你的城市的吸引力

通信
通信是城市中的一个新的服务类别:Skylines II,包括人们熟悉的邮政服务以及为市民和公司提供互联网连接的新的电信服务。邮政服务满足市民、公司和城市服务部门收发邮件的需求。当公民能够发送和接收邮件时,他们获得了有助于他们幸福的福祉,而不能给他们的朋友和家人寄明信片,给他们爱的人写情书,以及给编辑写固执己见的信,则降低了他们的福祉。类似地,当公司和城市服务部门的邮件被收集和递送时,它们从运行的邮政服务中受益匪浅,提高了效率。这邮局发出邮车从私人用来发送邮件的邮箱以及直接从公司和城市服务部门收集邮件。收集的邮件存储在邮局中,直到它被发送到外部连接或邮件分拣设备。邮件分拣设备将邮件分为本地邮件和长途邮件,然后分别送回城市和外部连接。如果没有本地邮件分拣设施,所有从城市发送的邮件都作为长途邮件被运送到外部连接,只有来自外部连接的邮件才能在城市内投递。

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邮局将在你的城市收集和分发邮件

电信就是为市民和公司提供高速互联网连接。每个公民,无论是公寓大楼的居民、公司的工作人员还是学校的学生,都使用一小部分可用网络带宽(1gb/s ),每个电信大楼都有带宽容量和范围,描述了它可以服务多少公民以及它的服务范围有多远。良好的电信服务覆盖面增加了公民的福祉,因为它为他们提供了娱乐,满足了他们的休闲需求。一个公民从使用互联网中获得的幸福程度取决于网络信号的强度,在信号源附近信号总是最强,当你远离时信号会减弱。商业公司从电信中受益,因为公民可以在线购物,增加了他们的销售额,而工业公司从资源提供商那里获得了更好的交易,因为他们能够更好地沟通,范围更广,从而降低了材料成本,这反过来又增加了公司的利润率。

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服务器群(左)和电信塔(右)都在城市中提供电信覆盖

景观美化
城市中的景观基本保持不变:天际线II。在……里土地改造一节中,您可以使用熟悉的工具来调整地形以适应您的城市建设需求:移动地形、水平地形、柔化地形和斜坡地形。景观美化还包括种植树木的选择,树木在城市中有生命周期:随着时间的推移,它们会变得越来越老,越来越大。使用园林工具在地图上放置新树植物菜单种植树苗,这些树苗最终会长成大树。同样,如果一场森林大火摧毁了森林的一部分,新的树木需要时间来取代被烧毁的旧树木。

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从景观菜单中改造景观或种植树木

是美化菜单中的另一个常见功能,使您能够为行人创建人行道,包括各种风格的人行天桥。当市民做出寻路决定时,在城市中四处走动的一个选择是步行。如果有路径可以快速到达城市的各个地方,那么市民可能会选择步行而不是私家车和公共交通工具——最好的部分是,步行不仅不会造成交通拥堵,而且是免费的,所以市民有更多的钱花在其他地方!

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人行道为市民提供了穿越地形的捷径或绕行道路的选择

服务升级
城市中的一项新功能:Skylines II是城市服务升级系统。在之前的游戏中,城市服务是一次性的建筑。您放置了建筑,如果城市需要更多的服务类型,您放置了另一个相同类型的建筑。在城市中:天际线II每个城市服务建筑(几乎没有例外)都是可升级的,扩展其业务以服务更多的市民并满足市民的不同需求。升级可以增加新的功能或扩展服务大楼的现有功能。例如,您可以在医疗诊所设置救护车站或扩建侧楼,以增加更多的救护车和患者容量。同样,在一所小学扩建侧楼可以增加其学生容量,而修建儿童诊所或操场可以分别改善学生的健康和福利,这两者都为该小学增加了新的效果。发电厂可以建造额外的涡轮机以增加电力输出,增加排气过滤器以减少发电厂产生的空气污染量,或者增加用于储存燃料的储存空间。升级有多种形式,并以多种不同方式改善服务建筑。值得注意的是,增加升级是要花钱的,而且在大多数情况下,升级也会增加建筑的维护成本。为一个建筑进行所有的升级并不总是有益的,而是要考虑城市和市民的需求。排气过滤器对那个已经在城市下风处,空气污染扩散到远离居民区的发电厂有必要吗?也许不是。但是,如果发电厂位于市中心附近,并且是在城市早期建造的,那么排气过滤器可能正是发电厂所需要的。它可以继续在离城市更近的地方运行,而不会对空气污染造成太大的危害如果学校已经挤满了学生,但更多符合条件的公民在城市里,是升级学校以增加学生容量,还是在城市的另一个地方建立一所全新的学校更好?这取决于学生所在的位置,因为为他们提供附近的设施可以减少旅行时间,减少交通拥堵。

升级类型
服务升级分为三类:操作类、扩展类和子建筑类。操作的升级增加了建筑的功能和统计变化,而不改变其外观。这些可以是增加无线电天线杆的带宽,安装在煤电厂的排气过滤器,或在出租车停车场内建立的调度中心。扩展ˌ扩张可见升级直接连接到主建筑,通常增加建筑的车辆容量,输出,范围,或服务的市民人数。其中包括医疗机构和学校的扩建,分别提供更多的病人和学生容量,各种服务的车库,增加其服务车队的规模,以及电厂的额外涡轮机,增加其电力输出和燃料消耗。扩建部分在建筑地块上有固定的位置,并且适合现有的地块大小。子建筑是附属于服务大楼现有地块的独立建筑。例如,它们可以增加发电厂的燃料储存能力,或者为建筑物增加新的功能,例如前面提到的儿童诊所和小学操场的升级。子建筑自然需要额外的空间来建造,因此考虑服务建筑的位置并确保其周围有足够的自由空间用于将来可能增加的子建筑是很重要的!

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给你的消防站增加一个灾难响应单位,在倒塌的建筑物中搜寻幸存者

服务范围
在城市中:Skylines II服务具有被动覆盖效果和模拟效果。虽然消极影响仅限于建筑周围的区域,但模拟影响可以通过巡逻车或参观服务建筑的市民深入城市,而且这两者通常是协同工作的。作为一个例子,管理城市的犯罪率并不是在每个街角都设置一个警察局,相反,警察局的存在减少了其邻居的犯罪积累,因为它的被动覆盖效果,而巡逻警车将触角延伸到整个城市,因为模拟效果。

被动服务覆盖效应
许多城市服务都有一种消极的影响,这种影响会沿着道路向周围扩散。具有消极影响的服务包括:

医疗保健设施:健康奖金
教育,小学:有子女家庭的福利奖金
消防部门设施:降低火灾风险
警察局设施:犯罪积累减少
公园和娱乐建筑:福利奖金
福利办公室:幸福指数低的公民的福利奖金

被动效果的强度取决于三个因素:范围、能力和强度。范围是服务建筑仍然提供其被动服务覆盖效果的道路上的最大距离(米)。容量是对城市服务大楼的被动影响在道路上行驶时影响到多少人的粗略估计,但是,影响范围会因其附近居住的人数而有很大差异。如果只有低密度住房,覆盖范围可以很远,但如果该地区有中密度或高密度住房,覆盖范围可以很短,因为它用得更快,在公寓楼中蔓延。重要是从被动服务覆盖中获得的最大效果。它在大部分范围内都有充分的效果,但这种效果在边缘会很快消失-例如,在这个区域,你的公民的手机只有几个信号,他们的互联网可能不可靠,如果你的目标是最佳覆盖,那么一些重叠的被动服务覆盖是值得的。

服务效率
在城市中:天际线II商业和城市服务最重要的一个方面是它们的效率值,它代表了建筑功能的表现。就城市服务而言,效率会影响建筑物的容量、处理速度或输出,这取决于与城市服务最相关的一个或多个值,并且它还会影响某些服务建筑物的被动服务覆盖范围效应和城市范围效应。以下是每种服务类型受效率影响的功能:

道路:可用道路维护车辆的数量
电力:电力输出水平
水和污水:出水量、污水处理速度
医疗保健和临终关怀:治疗奖金、处理死者的速度、可用救护车和灵车的数量
垃圾管理:垃圾处理速度,可用垃圾车数量
教育和研究:毕业奖金
消防和救援:可用消防车数量
警察和行政:可用警车数量
运输:可用运输车辆的数量
公园和娱乐:吸引力值、可用公园维护车辆的数量
沟通:可用邮政车辆的数量、网络范围和容量

计算效率
许多因素都有助于建筑的效率,有些因素对于建筑的正常运行是必不可少的,而其他因素也很重要,但缺少一些因素并不会完全停止建筑的功能。电流是建筑发挥功能的基本要求,缺少其中任何一项都会导致巨大的效率损失,而缺少两者都会导致建筑无法使用。雇员是提高效率的一个重要因素,因为拥有适当数量的员工幸福的, 健康的,并拥有正确的教育水平,确保建筑物尽可能平稳运行。员工快乐会提高效率,而不快乐的员工则会受到惩罚。如果员工生病,他们就不能为工作场所的效率做出贡献,这将招致惩罚。无法找到受过良好教育的员工也会对建筑的效率产生负面影响。提醒一下,受过高等教育的员工能够胜任要求较低教育水平的职位,但教育水平较低的员工不可能胜任教育水平较高的职位。

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适当教育水平的快乐员工可以提高效率,但要确保你的服务不会耗尽资源一些服务建筑,如许多发电厂,使用燃料或者说资源发挥作用。举个例子,如果一个发电厂由于某种原因无法获得燃料,它的效率就会大大降低。就发电厂而言,资源也可以是非物质的,如风能和太阳能。如果没有足够的风来发电,风力涡轮机就会失去大部分效率,同样,在夜间,太阳能发电厂不会发电,而是依靠内置电池来维持城市的照明。医疗机构是依赖资源的服务的另一个例子,因为他们在治疗病人时使用药物(一种生产的商品)。如果建筑耗尽了这种资源,它的效率就会降低,结果,对市民恢复的治疗加成也会降低。最后,在城市服务预算可用于影响服务类别中所有建筑的效率。也许你的城市仍然很小,它不需要服务的全部力量来发挥作用,在这种情况下,降低预算可能是有用的,因为它降低了效率,减少了维护成本,并减少了服务的车辆使用或其他功能。或者你的城市正在快速发展,但是你还没有准备好投资额外的服务建筑。在这种情况下,增加服务预算将提高所有服务建筑的效率,使它们能够为更多的市民服务。

服务费
在经济面板,你会发现一个网页,专门为城市服务和调整他们的预算。预算滑块对该服务的所有建筑的影响是一样的,它的主要功能是减少和增加维护成本,并影响建筑的效率。面板上显示的费用包括维护费(也称为建筑维护费),以及取决于城市服务的资源成本,如发电厂的燃料。该面板还包括服务导入和导出信息,以及从拥有这些信息的城市服务收取的费用。是的,没错,有些服务向市民收费。这些包括道路、电力、水和污水处理、医疗保健、垃圾管理、教育和运输服务。电流水费用由公民和公司支付,费用可以在经济面板中调整。降低费用增加了市民的幸福感和公司的盈利能力,但也增加了水和电的使用。增加费用会降低市民的幸福感和公司的盈利能力,但也会减少水和电的使用。使用这些费用,无论是单独使用还是与地区政策一起使用,都可以鼓励市民节约用电,从而降低城市的用电需求。

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在经济面板中调整服务预算和相关费用公民也为以下项目付费卫生保健当他们去医疗机构接受治疗时垃圾垃圾车从家庭和公司收集垃圾时要付费。此外,公民支付教育每种学校都有自己的服务费,最便宜的是小学,最贵的是大学。你可以设置路边停车费适用于地区和道路服务中包含的各种停车场和停车大厅。同样,每条客运线路的门票费可以单独调整,这可以鼓励或阻止市民使用某些交通方式,因为当他们做出寻路决策时会考虑成本。

服务性行业
无论你所在的城市刚刚起步,你没有能力建设一项服务,还是正在蓬勃发展,有多余的资源,它都可以从服务贸易中受益。服务可以通过外部连接从邻近城市导入或导出到邻近城市,并且适用于大多数服务。您可以通过不构建服务来节省资金,但是当然,导入的服务也是要花钱的,而且服务车辆从一个外部连接到达需要时间。另一方面,出口服务可能有利于一个大而成熟的城市向邻近城市出售任何多余的产品。电流, ,以及污水服务都可以导入和导出。电力从外部通过输电线输送到变电站,反之亦然。从那里,它被分配到本地电网,随时可以使用。当你第一次出发时,你可以在地图上找到电线,这样就有可能连接到你的邻居。清洁的水可以通过外部管道输送到城市或泵送到邻近的城市,同样,污水可以通过建在城市边缘的管道输送到外部管道。要导入或导出水和污水,您需要将您的城市扩展到足以到达地图边缘的地方,在那里您可以创建管道外部连接。如果可能的话,多余的产出总是会被出售,同时为城市自己保留足够的需求,如果使用量增加,出售给外部连接的就会减少。

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当用电量增加时进口电力,或者出口你可能产生的多余电力如果这个城市没有医疗设备在美国,人们通过外部联系获得治疗。如果他们病得太重或受伤而无法出行,就会有一辆救护车从外面接应他们。一旦他们得到治疗,他们就会返回城市。类似地,如果城市缺乏适当的临终关怀设施,灵车会从外部连接到达,接走死者并将他们运出城市。警察消防服务虽然它们的响应时间很慢,因为它们从外部连接到达犯罪现场和紧急情况。此外,引入的服务缺乏来自其各自服务建筑的被动服务覆盖效果,否则可分别减少犯罪和火灾危险。如果市内没有学校,想上学院或大学的市民可以去外面联系。然而,到城市之外接受教育也可能会鼓励他们永远离开城市。因此,为公民提供他们需要的教育选择是很重要的!同样,你的城市可以出口教育并吸引想在该市高校学习的外来学生。这些学生进入城市学习,在这个过程中,一旦他们找到家,他们也成为完全成熟的公民。

地区和政策
地区为您提供有关居住在那里的民众的更深入的信息,而政策可以应用到单个地区或整个城市,为城市的不同区域带来风味和微调。地区面板显示有多少市民居住在那里,他们的平均财富水平和受教育程度,以及为该地区启用了哪些政策。将鼠标悬停在该地区的幸福感上,会向您显示该地区的所有优点和缺点,让您了解如何改善城市的这一部分。创建一个区非常简单。与地区工具,通过放置角节点来定义一个区域,一旦“关闭”该区域,就创建了分区。这种方法比游戏的前作更快更精确,而且区域可以在创建后通过移动节点或向边缘添加新节点来调整。它是自动命名的,但是你可以在创建后根据你的城市重新命名。

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创建地区后,可以对其进行重命名和调整

城市服务可以被分配到一个或多个地区,将它们的服务限制在城市的那些区域。未分配给任何地区的服务将服务于整个城市,而不考虑地区边界。值得注意的是,即使一个服务大楼被分配到多个地区,其被动服务覆盖效应仍然只适用于其邻近地区。只有它的模拟服务效果,即它的车辆行驶到所有分配的区域。地区政策加强对特定区域的城市规划控制。例如,您可以限制某个地区的繁忙交通,以减少交通噪音和空气污染,从而提高市民的福祉和健康。安装减速带可以减缓交通速度,减少噪音污染和交通事故的可能性,而建立一个封闭式社区可以阻止除送货卡车和服务车辆之外的所有外来者进入该地区。路边停车费可以为该地区带来一些收入,但它也会影响市民的寻路,因为他们现在会计算,如果他们还必须支付停车费,使用其他交通方式是否比自己的车更便宜!

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启用特定的地区政策以自定义您所在城市的区域

城市政策与地区政策不同,并具有全市范围的影响,例如取消高速公路的速度限制或为工业区的制造公司安装空气过滤器以限制空气污染。有些政策会产生成本或负面后果,而其他政策则较为中性。以没有速度限制的高速公路为例,这一政策可以加快交通流量,但也增加了交通事故的可能性。安装空气过滤器可以减少空气污染,但是这些过滤器现在需要清洗,增加了这些工厂产生的垃圾量。

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城市政策适用于您的整个城市,可在城市信息面板中找到城市:天际线II包括7个不同的地区政策和5个城市政策,提供不同的方式来定制您的城市。通过选择地区并选择您想要应用的策略来应用地区策略,而城市策略可以在城市信息面板中找到。这就是我们今天为您提供的全部内容,我们希望这已经让您深入了解了服务在城市中是如何工作的:Skylines II,有哪些新内容,以及对前任来说熟悉的内容。您是否期待能够升级您的服务大楼?或者利用导入或导出服务的选项?请在评论中告诉我们。下周,我们将深入探讨城市水电服务的更多细节:天际线II,这样你就有了为市民提供这些基础设施所需的所有信息。

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郝宇游戏 | 2023-7-18 11:47:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 郝宇游戏 于 2023-7-18 11:52 编辑

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城市服务-第1部分


你好,城市建设爱好者们!现在是新的城市:天际线II开发日记的时候了,这次我们来看看游戏中可用的城市服务。全新的服务加入了许多熟悉的城市服务,虽然它们的基本功能保持不变,但它们有更微妙和复杂的机制,适合更现实的城市建设游戏。

城市服务也可以局限于地区,我们也将看看地区和政策提供的城市管理选择。通过提供更详细的信息,各区可以更轻松地管理城市,而政策可以分配给整个城市,也可以直接分配给各区,从而可以对各个区域进行微调,使市民的生活更愉快,或使企业更有利可图。

像往常一样,在进入所有细节之前,我们为你准备了一个精彩的视频。

城市服务
城市服务的基本玩法在城市中保持不变:天际线II:你的任务是为市民提供各种服务,提高他们的生活质量,给他们带来幸福,保证他们的安全。然而,与之前的游戏不同,在之前的游戏中,您希望用所有不同的服务类型均匀地覆盖城市,通往城市中的完美城市之路:天际线II在于了解市民的需求,并通过提供合适的服务以及其他活动(如购物场所)来满足他们的需求。当然,你可以把各种服务放在整个城市,但这样做可能成本很高,而且总体上只能提供很少的额外好处。

在之前的游戏中,城市服务直接增加了土地价值,而《城市:天际线2》采取了不同的方式。城市服务只是间接影响土地价值,因为它们满足了城市中公民和公司的需求,这反过来增加了他们支付该地区更高租金的意愿,从而提高了他们的水平和土地价值。关于土地价值的更多信息,请查看我们之前的开发日记区域和标志性建筑.

此外,并非所有公民都有同样的需求。老年人有更多的空闲时间,并重视他们可以度过空闲时间的地方。另一方面,有孩子的家庭重视有学校的地区。工作年龄的公民寻求居住在与工作场所有快速连接的地区。公司重视提高效率和利润率的服务。市民的需求可以通过悬停在家庭的幸福图标上,从家庭的选定信息面板(SIP)中进行检查。类似地,公司的需求可以在他们的SIP中被检查,停留在他们的效率值上。

服务类型
道路形成了城市的主干,在它们周围提供了可建设的区域,为代理商提供了道路,并为水和电的分配提供了基本的基础设施,因为水管和电缆是在道路下预先建造的。随着车辆在道路上行驶,道路状况会随着时间的推移而恶化,导致行驶速度变慢,发生交通事故的几率增加。为了保持道路行驶安全和整体路况良好,需要一个道路维修站。它派出一支道路维护车队,在城市中漫游,修补破旧的沥青路面。

道路在另一篇开发日记中有更深入的讨论道路工具.

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道路维护服务使您的道路保持良好状态,并在交通事故后进行清理

电流
电力是城市运行的关键要素之一。大多数建筑都需要电力才能运行,市民们不愿意在搬出去之前长期缺电。当断电时,企业会失去大部分效率,导致生产和整体功能几乎完全停止,并最终导致企业倒闭,因为它们无法盈利和支付账单。

城市:Skylines II展示了各种不同的发电厂,从绿色、可持续但相当昂贵的风力涡轮机、太阳能发电厂、地热发电厂和水力发电厂,到以煤电厂和燃气发电厂形式出现的原始、污染性的化石燃料发电厂。核电厂代表了原子能的强大力量,虽然价格昂贵,但它提供的电力足以为几乎任何类型的城市供电!

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燃气发电厂是为你的城市提供电力的众多选择之一

水和污水
水和污水为你们的公民提供基本的必需品,包括熟悉的和新的选择。缺乏淡水导致人们变得不开心,而公司的功能停止,因为他们的效率大大降低。如果没有淡水,城市服务也会失去很多效力。

类似于城市:天际线地表水可以从开放的水源抽取,并且水质受到由污水源引起的水中污染的影响。相反地,地下水在城市中工作完全不同:天际线II。与前作不同的是,在前作中,地下水是通过在地图上的任何地方放置水塔来抽取的,《城市:天际线II》的地图以充满淡水的地下水矿床为特色。这些水库有一个有限的更新率,非常容易受到地面污染,所以相应地计划你的供水。

污水治理是城市管理的重要组成部分。在城市:Skylines II污水必须从水网中抽出,通过排污口进入开阔水域,或者在废水处理厂进行处理,净化后再抽回淡水网。从处理过的废水中收集的污染物变成了固体废物,可以运到城市的任何一个垃圾处理场。

下周的发展日记将更详细地讨论电和水电力和水.

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确保你的抽水服务远离污染,以避免生病的市民


医疗保健和临终关怀
就其核心而言,医疗保健和死亡护理都是相对简单的服务,其功能与游戏的前作非常相似。医疗诊所医院为病人提供医疗保健,为那些因病情过重或受伤而无法自行前往医疗机构的人提供救护车运输。此外,医疗保健服务为周围地区的市民提供了被动的健康奖励,而救护车将对交通事故做出反应,照顾受伤的市民,并将他们带到医疗诊所或医院进行治疗。

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通过卫生研究所(左)改善市民的健康,并通过医院(右)提供当地医疗保健服务

死亡护理组织为死者的最后旅程做准备,将他们运送到墓地火葬场在灵车里。如果公民的健康状况下降太多,如果他们卷入交通事故,或者如果他们在建筑物因被遗弃或受自然灾害影响而倒塌时在建筑物内,他们可能会老死。

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墓地为市民提供了最后的安息之地,也可以改善他们的福祉

家庭使用的资源及其消费的可获得性以及医疗保健的可获得性对公民健康产生积极影响。对公民健康的负面影响是不同的污染类型、以前的疾病和伤害,以及任何未收集的垃圾。一个生病的公民不能为他们的工作场所做出贡献,从而影响公司的效率。因此,重要的是要确保市民健康,能够为城市的成功做出最大的贡献!

垃圾管理
每座建筑都会堆积垃圾,这是人类在那里生活、工作或闲暇时的副产品。各种因素都会导致垃圾堆积,例如:建筑和区域类型、建筑水平和大小以及公民教育水平。高层建筑产生的垃圾较少,受教育程度较高的公民也是如此。

垃圾由建筑处理垃圾填埋场和其他垃圾管理建筑,它们往往会污染周围环境焚烧厂还会产生大量的空气污染,所以它们应该建在远离居民区的地方,最好建在下风处,以避免空气污染影响城市。这些设施派出垃圾车从建筑物中收集垃圾,并带回进行处理。垃圾填埋场只是简单地储存和缓慢处理垃圾,而焚烧厂燃烧垃圾,将垃圾转化为电能。这回收中心将有用的部分从垃圾中分离出来,并将其转化为资源,供制造公司用来生产商品和产品。

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垃圾填埋场(右)会占用宝贵的土地,而回收中心(左)和焚烧厂处理垃圾的速度更快

教育和研究
教育是一个成功城市的重要服务。你可以通过建立各种符合不同年龄组的学校来为你的公民提供教育。孩子们总是去小学如果有的话,青少年和成年人可以自由选择是去上学还是去工作。青少年可以去高中成年人可以选择去大学或其中一个大学游戏中可用。当在学校和工作之间做出选择时,公民们会计算哪一个在经济上对他们更有利:现在就开始在一个较低的职位上工作并赚钱,或者学习一个尽可能高的职位以赚更多的钱。一些公民也只是根据他们固有的兴趣选择学习或工作。

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为你的公民提供大学教育来填补受过良好教育的职位空缺

公民有5种教育水平:无知的, 低学历, 教育, 受良好教育,以及受过高等教育。公民每从一所学校毕业,其受教育程度就增加一级。公民也可能无法毕业,在这一点上,他们评估自己的选择,要么继续学习,要么找工作。在公司和城市服务部门招聘职位时,教育水平很重要,因为大多数公司都有一定数量的不同教育水平的职位。如果公司不能用合适的员工填补所有的空缺职位(即没有足够的受过足够高教育的工人),服务的效率就会降低,对公司来说,它们的产量就会受到负面影响。与低水平的公司相比,高水平的公司有更多高教育水平的职位,一般来说,高学历的员工比低学历的员工更受欢迎。

作为一种特殊效果,小学给有孩子住在学校附近的家庭发放福利奖金。这鼓励家庭搬到有小学的地区,在某种程度上,可以用来指导某一部分人口的行为。

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鼓励家庭搬到一个地方,为他们提供当地的小学

消防和救援
消防和救援服务是非常简单的游戏方式。有一个消防车库或者消防站降低了服务建筑周围区域的火灾危险。消防部门派出消防车去扑灭建筑物的火灾,由于火势会迅速蔓延,因此解决交通堵塞是很重要的,这样在紧急情况下,消防车在试图到达目的地时不会被堵在车流后面。

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消防站随时准备应对城市中的火灾,并且可以随着城市需求的增加而升级

消防了望塔可以放在野外监视和降低周围森林火灾的风险。森林火灾很容易蔓延并点燃附近的建筑,所以你需要消防直升机仓库派出能够扑灭森林火灾和建筑火灾的直升机队。

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建造消防了望塔和消防直升机仓库来对抗森林火灾

消防和救援服务还包括灾难预防和响应。消防车急于营救被困在倒塌建筑物中的市民,而早期灾害预警系统及早发现自然灾害,并向市民发出避难通知。如果这个城市有紧急避难所市民们赶到那里,等待灾难过去。

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紧急避难所在灾害发生时为市民提供了一个安全的地方,而早期灾害预警系统会通知他们即将发生的灾害

警察和行政
警察维持着城市的秩序,他们的存在警察局或者警察总部,减少他们社区的犯罪积累。巡逻警车也鼓励市民表现良好,并减少他们沿途的犯罪概率。除非受到选定区域的限制,否则警车可以在整个城市巡逻。

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警察总部保护你的公民的安全,可以拘留罪犯,直到他们被转移到监狱

警察对犯罪做出反应,并试图在犯罪过程中在犯罪现场抓获罪犯。被捕的罪犯被关进监狱,一些罪犯被判入狱服刑。这些囚犯然后被运送到当地监狱或者在当地监狱无法服刑的情况下,转到外部监狱服刑。服刑期满后,他们的犯罪状态被重新设定,他们返回城市。监狱也可以作为生产设施,生产城市中制造公司使用的资源。

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让犯罪公民在服刑期间在当地监狱工作

每栋建筑都会产生犯罪概率,即犯罪分子选择建筑作为其犯罪活动目标的风险。犯罪概率也影响公民的福祉,这反过来影响他们成为罪犯的机会。其他因素,如缺电、供水和污水处理服务不足、污染、垃圾和缺乏闲暇,也影响着公民的福祉。

管理包括福利办公室、市政厅和中央银行等服务。这福利办公室帮助人们降低他们的运气,如果他们的幸福度低于一半,提高他们的幸福感。这市政厅对整个城市都有影响,从降低贷款利率和进口成本到降低犯罪率和建筑平整成本。这中央银行通过降低进口成本,同时增加出口利润,也有助于减少贷款和提高公司利润。

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当生活变得艰难时,福利办公室帮助你的公民重新站起来

运输
城市:Skylines II拥有熟悉的公共交通选择,从公共汽车和出租车到火车、电车、地铁、轮船和飞机。除了通过送货卡车的公路自动货物运输之外,铁路、水路和航空的货物运输也为您提供了比以前更多的控制。

每一种陆上交通工具都有自己的仓库,从那里他们可以派出自己的车队。水上和空中交通没有中转站,相反,港口和机场分别与海上通道和外部连接相连。机场是唯一可以升级为包括货运站的运输建筑,因为其他运输类型都有单独的客运和货运站和货运站。查看发展日记公共和货物运输为了更深入地了解交通。

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市民和企业都受益于强大的公共交通网络

公园和娱乐
公园和娱乐在《城市:天际线II》中扮演了一个不同的角色,与之前的游戏相比,它们直接影响了土地价值。在城市中放置大量的这种植物是有益的,因为它们使该地区饱和,大大提高了土地价值。然而,在城市中:公园、广场、旅游景点和地标(或任何其他城市服务建筑)不会直接增加土地价值。相反,它们满足市民的各种需求,如果他们的需求得到满足,市民会发现他们居住的地区很有吸引力,这增加了土地价值,因为市民愿意继续住在那里并支付更高的租金。

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公园为市民提供户外活动来满足他们的休闲需求

公园和娱乐建筑为市民提供了选择,他们可以在那里度过他们的空闲时间来实现他们的梦想闲暇这反过来又会对他们的幸福产生积极的影响。这种休闲需求可以通过许多不同的方式来满足,如去商业区购物,在餐馆等地方享受娱乐和餐饮,参观各种城市公园、广场、运动场馆、旅游景点和地标。天气和一年中的时间对市民满足休闲需求的选择有影响。温暖和晴朗的天气鼓励他们在户外公园度过时光,而下雨或寒冷的天气使他们选择室内活动,如购物。

公园和娱乐建筑也有吸引力通过增加城市吸引力来影响城市对游客吸引力的价值。游客在城市时住在当地酒店,并根据他们离酒店的距离和该地点的吸引力值来决定是否参观城市景点。如果最终结果是更快地满足休闲需求,而不考虑旅行时间和成本,游客可能会选择更远的更有吸引力的公园或地标。游客对参观各种旅游景点和地标特别感兴趣。

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公园和旅游景点都增加了你的城市的吸引力

通信
通信是城市中的一个新的服务类别:Skylines II,包括人们熟悉的邮政服务以及为市民和公司提供互联网连接的新的电信服务。

邮政服务满足市民、公司和城市服务部门收发邮件的需求。当公民能够发送和接收邮件时,他们获得了有助于他们幸福的福祉,而不能给他们的朋友和家人寄明信片,给他们爱的人写情书,以及给编辑写固执己见的信,则降低了他们的福祉。类似地,当公司和城市服务部门的邮件被收集和递送时,它们从运行的邮政服务中受益匪浅,提高了效率。

邮局发出邮车从私人用来发送邮件的邮箱以及直接从公司和城市服务部门收集邮件。收集的邮件存储在邮局中,直到它被发送到外部连接或邮件分拣设备。邮件分拣设备将邮件分为本地邮件和长途邮件,然后分别送回城市和外部连接。如果没有本地邮件分拣设施,所有从城市发送的邮件都作为长途邮件被运送到外部连接,只有来自外部连接的邮件才能在城市内投递。

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邮局将在你的城市收集和分发邮件


电信就是为市民和公司提供高速互联网连接。每个公民,无论是公寓大楼的居民、公司的工作人员还是学校的学生,都使用一小部分可用网络带宽(1gb/s ),每个电信大楼都有带宽容量和范围,描述了它可以服务多少公民以及它的服务范围有多远。

良好的电信服务覆盖面增加了公民的福祉,因为它为他们提供了娱乐,满足了他们的休闲需求。一个公民从使用互联网中获得的幸福程度取决于网络信号的强度,在信号源附近信号总是最强,当你远离时信号会减弱。商业公司从电信中受益,因为公民可以在线购物,增加了他们的销售额,而工业公司从资源提供商那里获得了更好的交易,因为他们能够更好地沟通,范围更广,从而降低了材料成本,这反过来又增加了公司的利润率。

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服务器群(左)和电信塔(右)都在城市中提供电信覆盖

景观美化
城市中的景观基本保持不变:天际线II。在……里土地改造一节中,您可以使用熟悉的工具来调整地形以适应您的城市建设需求:移动地形、水平地形、柔化地形和斜坡地形。景观美化还包括种植树木的选择,树木在城市中有生命周期:随着时间的推移,它们会变得越来越老,越来越大。使用园林工具在地图上放置新树植物菜单种植树苗,这些树苗最终会长成大树。同样,如果一场森林大火毁坏了森林的一部分,新的树木需要时间来代替被烧毁的老树。

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从景观菜单中改造景观或种植树木

是美化菜单中的另一个常见功能,使您能够为行人创建人行道,包括各种风格的人行天桥。当市民做出寻路决定时,在城市中四处走动的一个选择是步行。如果有路径可以快速到达城市的各个地方,那么市民可能会选择步行而不是私家车和公共交通工具——最好的部分是,步行不仅不会造成交通拥堵,而且是免费的,所以市民有更多的钱花在其他地方!

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人行道为市民提供了穿越地形的捷径或绕行道路的选择

城市服务-第2部分

服务升级
城市中的一项新功能:Skylines II是城市服务升级系统。在之前的游戏中,城市服务是一次性的建筑。您放置了建筑,如果城市需要更多的服务类型,您放置了另一个相同类型的建筑。在城市中:天际线II每个城市服务建筑(几乎没有例外)都是可升级的,扩展其业务以服务更多的市民并满足市民的不同需求。

升级可以增加新的功能或扩展服务大楼的现有功能。例如,您可以在医疗诊所设置救护车站或扩建侧楼,以增加更多救护车和患者容量。同样,在一所小学扩建侧楼可以增加其学生容量,而修建儿童诊所或操场可以分别改善学生的健康和福利,这两者都为该小学增加了新的效果。发电厂可以建造额外的涡轮机以增加电力输出,增加排气过滤器以减少发电厂产生的空气污染量,或者增加用于储存燃料的储存空间。升级有多种形式,并以多种不同方式改善服务建筑。

值得注意的是,增加升级是要花钱的,而且在大多数情况下,升级也会增加建筑的维护成本。为一个建筑进行所有的升级并不总是有益的,而是要考虑城市和市民的需求。排气过滤器对那个已经在城市下风处,空气污染扩散到远离居民区的发电厂有必要吗?也许不是。但是,如果发电厂位于市中心附近,并且是在城市早期建造的,那么排气过滤器可能正是发电厂所需要的。它可以继续在离城市更近的地方运行,而不会对空气污染造成太大的危害。如果学校已经挤满了学生,但更多符合条件的公民在城市里,是升级学校以增加学生容量,还是在城市的另一个地方建立一所全新的学校更好?这取决于学生所在的位置,因为为他们提供附近的设施可以减少旅行时间,减少交通拥堵。

升级类型
服务升级分为三类:操作类、扩展类和子建筑类。

操作的升级增加了建筑的功能和统计变化,而不改变其外观。这些可以是增加无线电天线杆的带宽,安装在煤电厂的排气过滤器,或在出租车停车场内建立的调度中心。

扩展ˌ扩张可见升级直接连接到主建筑,通常增加建筑的车辆容量,输出,范围,或服务的市民人数。其中包括医疗机构和学校的扩建,分别提供更多的病人和学生容量,各种服务的车库,增加其服务车队的规模,以及电厂的额外涡轮机,增加其电力输出和燃料消耗。扩建部分在建筑地块上有固定的位置,并且适合现有的地块大小。

子建筑是附属于服务大楼现有地块的独立建筑。例如,它们可以增加发电厂的燃料储存能力,或者为建筑物增加新的功能,例如前面提到的儿童诊所和小学操场的升级。子建筑自然需要额外的空间来建造,因此考虑服务建筑的位置并确保它们周围有足够的自由空间用于将来可能增加的子建筑是很重要的!

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给你的消防站增加一个灾难响应单位,在倒塌的建筑物中搜寻幸存者

服务范围
在城市中:Skylines II服务具有被动覆盖效果和模拟效果。虽然消极影响仅限于建筑周围的区域,但模拟影响可以通过巡逻车或参观服务建筑的市民深入城市,而且这两者通常会协同工作。作为一个例子,管理城市的犯罪率并不是在每个街角都设置一个警察局,相反,警察局的存在减少了其邻居的犯罪积累,因为它的被动覆盖效果,而巡逻警车将触角延伸到整个城市,因为模拟效果。

被动服务覆盖效应
许多城市服务都有一种消极的影响,这种影响会沿着道路向周围扩散。具有消极影响的服务包括:
医疗保健设施:健康奖金
教育,小学:有子女家庭的福利奖金
消防部门设施:降低火灾风险
警察局设施:犯罪积累减少
公园和娱乐建筑:福利奖金
福利办公室:幸福指数低的公民的福利奖金

被动效果的强度取决于三个因素:范围、能力和强度。范围是服务建筑仍然提供其被动服务覆盖效果的道路上的最大距离(米)。

容量是对城市服务大楼的被动影响在道路上行驶时影响到多少人的粗略估计,但是,影响范围会因其附近居住的人数而有很大差异。如果只有低密度住房,覆盖范围可以很远,但如果该地区有中密度或高密度住房,覆盖范围可以很短,因为它用得更快,在公寓楼中蔓延。

重要是从被动服务覆盖中获得的最大效果。它在大部分范围内都有充分的效果,但这种效果在边缘会很快消失-例如,在这个区域,你的公民的手机只有几个信号,他们的互联网可能不可靠,如果你的目标是最佳覆盖,那么一些重叠的被动服务覆盖是值得的。

服务效率
在城市中:天际线II商业和城市服务最重要的一个方面是它们的效率值,它代表了建筑功能的表现。就城市服务而言,效率会影响建筑物的容量、处理速度或输出,这取决于与城市服务最相关的一个或多个值,并且它还会影响某些服务建筑物的被动服务覆盖范围效应和城市范围效应。以下是每种服务类型受效率影响的功能:

道路:可用道路维护车辆的数量
电力:电力输出水平
水和污水:出水量、污水处理速度
医疗保健和临终关怀:治疗奖金、处理死者的速度、可用救护车和灵车的数量
垃圾管理:垃圾处理速度,可用垃圾车数量
教育和研究:毕业奖金
消防和救援:可用消防车数量
警察和行政:可用警车数量
运输:可用运输车辆的数量
公园和娱乐:吸引力值、可用公园维护车辆的数量
沟通:可用邮政车辆的数量、网络范围和容量

计算效率
许多因素都有助于建筑的效率,有些因素对于建筑的正常运行是必不可少的,而其他因素也很重要,但缺少一些因素并不会完全停止建筑的功能。电流是建筑发挥功能的基本要求,缺少其中任何一项都会导致巨大的效率损失,而缺少两者都会导致建筑无法使用。

雇员是提高效率的一个重要因素,因为拥有适当数量的员工幸福的, 健康的,并拥有正确的教育水平,确保建筑物尽可能平稳运行。员工快乐会提高效率,而不快乐的员工则会受到惩罚。如果员工生病,他们就不能为工作场所的效率做出贡献,这将招致惩罚。无法找到受过良好教育的员工也会对建筑的效率产生负面影响。提醒一下,受过高等教育的员工能够胜任要求较低教育水平的职位,但教育水平较低的员工不可能胜任教育水平较高的职位。

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适当教育水平的快乐员工可以提高效率,但要确保你的服务不会耗尽资源

一些服务建筑,如许多发电厂,使用燃料或者说资源发挥作用。举个例子,如果一个发电厂由于某种原因无法获得燃料,它的效率就会大大降低。就发电厂而言,资源也可以是非物质的,如风能和太阳能。如果没有足够的风来发电,风力涡轮机就会失去大部分效率,同样,在夜间,太阳能发电厂不会发电,而是依靠内置电池来维持城市的照明。医疗机构是依赖资源的服务的另一个例子,因为他们在治疗病人时使用药物(一种生产的商品)。如果建筑耗尽了这种资源,它的效率就会降低,结果,对市民恢复的治疗加成也会降低。

最后,在城市服务预算可用于影响服务类别中所有建筑的效率。也许你的城市仍然很小,它不需要服务的全部力量来发挥作用,在这种情况下,降低预算可能是有用的,因为它降低了效率,减少了维护成本,并减少了服务的车辆使用或其他功能。或者你的城市正在快速发展,但是你还没有准备好投资额外的服务建筑。在这种情况下,增加服务预算将提高所有服务建筑的效率,使它们能够为更多的市民服务。

服务费
在经济面板,你会发现一个网页,专门为城市服务和调整他们的预算。预算滑块对该服务的所有建筑的影响是一样的,它的主要功能是减少和增加维护成本,并影响建筑的效率。面板上显示的费用包括维护费(也称为建筑维护费),以及取决于城市服务的资源成本,如发电厂的燃料。该面板还包括服务导入和导出信息,以及从拥有这些信息的城市服务收取的费用。是的,没错,有些服务向市民收费。这些包括道路、电力、水和污水处理、医疗保健、垃圾管理、教育和运输服务。

电流费用由公民和公司支付,费用可以在经济面板中调整。降低费用增加了市民的幸福感和公司的盈利能力,但也增加了水和电的使用。增加费用会降低市民的幸福感和公司的盈利能力,但也会减少水和电的使用。使用这些费用,无论是单独使用还是与地区政策一起使用,都可以鼓励市民节约用电,从而降低城市的用电需求。

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在经济面板中调整服务预算和相关费用

公民也为以下项目付费卫生保健当他们去医疗机构接受治疗时垃圾垃圾车从家庭和公司收集垃圾时要付费。此外,公民支付教育每种学校都有自己的服务费,最便宜的是小学,最贵的是大学。

你可以设置路边停车费适用于地区和道路服务中包含的各种停车场和停车大厅。同样,每条客运线路的门票费可以单独调整,这可以鼓励或阻止市民使用某些交通方式,因为当他们做出寻路决策时会考虑成本。

服务性行业
无论你所在的城市刚刚起步,你没有能力建设一项服务,还是正在蓬勃发展,有多余的资源,它都可以从服务贸易中受益。服务可以通过外部连接从邻近城市导入或导出到邻近城市,并且适用于大多数服务。您可以通过不构建服务来节省资金,但是当然,导入的服务也是要花钱的,而且服务车辆从一个外部连接到达需要时间。另一方面,出口服务可能有利于一个大而成熟的城市向邻近城市出售任何多余的产品。

电流, 水,以及污水服务都可以导入和导出。电力从外部通过输电线输送到变电站,反之亦然。从那里,它被分配到本地电网,随时可以使用。当你第一次出发时,你可以在地图上找到电线,这样就有可能连接到你的邻居。清洁的水可以通过外部管道输送到城市或泵送到邻近的城市,同样,污水可以通过建在城市边缘的管道输送到外部管道。要导入或导出水和污水,您需要将您的城市扩展到足以到达地图边缘的地方,在那里您可以创建管道外部连接。如果可能的话,多余的产出总是会被出售,同时为城市自己保留足够的需求,如果使用量增加,出售给外部连接的就会减少。

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当用电量增加时进口电力,或者出口你可能产生的多余电力

如果这个城市没有医疗设备在美国,人们通过外部联系获得治疗。如果他们病得太重或受伤而无法出行,就会有一辆救护车从外面接应他们。一旦他们得到治疗,他们就会返回城市。类似地,如果城市缺乏适当的临终关怀设施,灵车会从外部连接到达,接走死者并将他们运出城市。

警察消防服务虽然它们的响应时间很慢,因为它们从外部连接到达犯罪现场和紧急情况。此外,引入的服务缺乏来自其各自服务建筑的被动服务覆盖效果,否则可分别减少犯罪和火灾危险。

如果市内没有学校,想上学院或大学的市民可以去外面联系。然而,到城市之外接受教育也可能会鼓励他们永远离开城市。因此,为公民提供他们需要的教育选择是很重要的!同样,你的城市可以出口教育并吸引想在该市高校学习的外来学生。这些学生进入城市学习,在这个过程中,一旦他们找到了家,他们也成为了成熟的公民

地区和政策
地区为您提供有关居住在那里的民众的更深入的信息,而政策可以应用到单个地区或整个城市,为城市的不同区域带来风味和微调。地区面板显示有多少市民居住在那里,他们的平均财富水平和受教育程度,以及为该地区启用了哪些政策。将鼠标悬停在该地区的幸福感上,会向您显示该地区的所有优点和缺点,让您了解如何改善城市的这一部分。

创建一个区非常简单。与地区工具,通过放置角节点来定义一个区域,一旦“关闭”该区域,就创建了分区。这种方法比游戏的前作更快更精确,而且区域可以在创建后通过移动节点或向边缘添加新节点来调整。它是自动命名的,但是你可以在创建后根据你的城市重新命名。

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创建地区后,可以对其进行重命名和调整

城市服务可以被分配到一个或多个地区,将它们的服务限制在城市的那些区域。未分配给任何地区的服务将服务于整个城市,而不考虑地区边界。值得注意的是,即使一个服务大楼被分配到多个地区,其被动服务覆盖效应仍然只适用于其邻近地区。只有它的模拟服务效果,即它的车辆行驶到所有分配的区域。

地区政策加强对特定区域的城市规划控制。例如,您可以限制某个地区的繁忙交通,以减少交通噪音和空气污染,从而提高市民的福祉和健康。安装减速带可以减缓交通速度,减少噪音污染和交通事故的可能性,而建立一个封闭式社区可以阻止除送货卡车和服务车辆之外的所有外来者进入该地区。路边停车费可以为该地区带来一些收入,但它也会影响市民的寻路,因为他们现在会计算,如果他们还必须支付停车费,使用其他交通方式是否比自己的车更便宜!

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启用特定的地区政策以自定义您所在城市的区域

城市政策与地区政策不同,并具有全市范围的影响,例如取消高速公路的速度限制或为工业区的制造公司安装空气过滤器以限制空气污染。有些政策会产生成本或负面后果,而其他政策则较为中性。以没有速度限制的高速公路为例,这一政策可以加快交通流量,但也增加了交通事故的可能性。安装空气过滤器可以减少空气污染,但是这些过滤器现在需要清洗,增加了这些工厂产生的垃圾量。

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城市政策适用于您的整个城市,可在城市信息面板中找到

城市:天际线II包括7个不同的地区政策和5个城市政策,提供不同的方式来定制您的城市。通过选择地区并选择您想要应用的策略来应用地区策略,而城市策略可以在城市信息面板中找到。

这就是我们今天为您提供的所有内容,我们希望这已经让您深入了解了城市中的服务是如何工作的:Skylines II,有哪些新内容,以及对前任来说熟悉的内容。您是否期待能够升级您的服务大楼?或者利用导入或导出服务的选项?请在评论中告诉我们。下周,我们将深入探讨城市水电服务的更多细节:天际线II,这样你就有了为市民提供这些基础设施所需的所有信息。

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