[都市天际线2] 城市:天际线II -特色亮点7:地图和主题

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查看692 | 回复1 | 2023-8-1 09:21:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 郝宇游戏 于 2023-8-1 09:25 编辑

功能#7:地图和主题
大家好!欢迎回到我们的每周发展日记!今天我们将讨论《城市:天际线II》中的地图和主题。首先,让我们简单比较一下地图的大小。在城市中:天际线可玩区域由5x5的瓷砖组成,其中9个可以在所有东西解锁后购买。一个地图区块为1.92 x 1.92公里,这导致总的可玩区域为92.16公里最大值为33.18公里建造一座城市。在城市中:天际线II事情有点不同。对于初学者来说,一个地图块要小得多——大致相当于前代的⅓——但是你可以解锁几乎所有的地图块,这样你就可以拥有多达441个地图块。这导致一个可玩的区域159公里大约是城市的5倍:天际线。此外,地图切片不必相互连接,因此从技术上讲,您可以创建孤立的小城镇,并且您可以购买地图切片,一直到地图边缘,在那里您可以创建新的外部连接。但是等等,还有呢!地图的高度限制比以前高了很多,让你的梦想城市看起来更加灵活和自由。现在我们来谈谈主题。在城市中:天际线这些控制了地图的自然环境,每个主题都有预定义的设置。当我们谈论城市中的主题:天际线II时,我们谈论的是道路和建筑的风格,当你开始一张新地图时,欧洲和北美主题的选项是可选的。但是我们将在适当地看了地图本身之后,在这篇日记的后面回到他们。

美丽新世界
每张地图都通过不同的景观介绍了不同的挑战。要开始你的新城市,你需要从新的游戏面板中选择一张地图。选择地图后,您将看到所选地图最重要的细节,例如地图的默认主题、气候信息(我们将在下周讨论)、告诉您地图位于哪个半球的纬度以及季节如何变化、可用建筑面积、熟悉的自然资源,当然还有地图上已经存在的外部连接。一旦你找到了适合你的新城市的地图,你可以在开始游戏前调整几个选项。例如,您可以为城市选择一个名称,更改默认主题,启用或禁用各种游戏选项,并决定是否希望教程引导您完成城市建设。这些选项中的大多数都可以在以后加载您的城市时进行调整,但地图主题除外,也可以调整城市是否遵守左侧或右侧交通规则。

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在开始你的新城市之前检查你想要启用的设置

解锁地图框
坚持熟悉的游戏方式,当你到达每一个里程碑时,新的扩张许可就会解锁。一个全新的城市从9个解锁的地图瓦片开始,这与城市中的起始区域大致相同:天际线。有了这些扩张许可,你可以解锁新的地图并继续发展你的城市。这是通过地图分块UI实现的,它为您提供了一个自上而下的地图视图。相机可以四处移动和旋转,让你找到最合适的扩展区域。选择一个地图分块会显示重要的信息,例如可建筑面积、资源,当然还有它的价格,右键单击分块会取消选择它。您可以一次选择多个瓷砖,并在最终购买之前查看组合成本。成本取决于建筑面积的大小和资源的可用性。

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在地图上选择一个或多个要扩展城市的地图块

地图
当创建城市地图:天际线II时,我们的目标是为您提供一个包含大量有趣风景的多样化场景。从某种程度上来说,所有的地图都是从现实世界中获得灵感的,也许你能认出其中的一些。能够解锁这样一个巨大的区域也让我们可以创建更多不同的地形,因为你可以充分利用地图上所有可用的资源和外部连接。所以,让我们来看看地图本身。

群岛天堂
这张地图是基于一群岛屿,这些岛屿由一系列大小不一的岛屿组成,四周都被水体包围。该地图包括环礁、泻湖、半岛和珊瑚礁,这些都是低海拔的小地形。你的城市将很容易通过高速公路、火车轨道、轮船航线和航空与外界联系,高速公路穿过地图连接两个主要岛屿。

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在群岛港口建造一座岛屿城市

障壁岛
受屏障岛形成的启发,这张地图的特色是由一个海湾隔开的平行于大陆的长岛链。这些岛屿大多是平坦的,这使你可以很容易地建立一个城市,而高速公路和火车轨道穿过大陆,你可以很容易地进入海路,因为起始瓦片被放置在一个屏障岛上。平坦的岛屿也使得修建机场变得容易,让这座城市从与外界的空中连接中受益。

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屏障岛是沿海城市的理想之地

大高地
这张地图的灵感来自苏格兰的高地地区。山脉主宰了这一地区,但这一地区也包括狭长而深的湖泊,通常被称为湖泊。公路和火车在群山之间穿行,沿着海岸,你可以发现一些分散的岩石岛屿和令人生畏的悬崖,以及通往海上的通道。

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你的第一个城市会坐落在大高地的群山之中吗?

莱克兰
受芬兰莱克兰地区的启发,我们当然要包括这张地图。它提供大量平静的水,有许多形状相似的湖泊和许多较小的岛屿。该景观拥有大量的绿色区域和森林,平坦的区域和一些起伏的山丘为任何具有北欧外观和氛围的城市提供了一个伟大的基础。

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用宁静的莱克兰湖环绕你的城市

山村
从阿尔卑斯山脉沿线的小城市获得灵感,这张地图带来了流经地图的汇聚河流和从山脚延伸的缓坡。这创造了一个被大河分割的宽阔山谷,在那里你可以在白雪覆盖的山峰之间建造一座辉煌的城市。

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山村宁静的山谷已经准备好迎接一个繁华的城市焕发生机

三角洲
这张地图描绘了一条蜿蜒的大河,它沿着一个缓坡流下,在最终流入大海之前形成了一个三角洲。河流由地图边缘的山丘引导,留下了大量平坦的地形来建造城市。扩展到三角洲地区可以获得通往海上通道的巨大通道,并创造出有趣的岛屿社区。

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在河流与海洋交汇的三角洲建造一座城市

广阔的平原
受新西兰坎特伯雷平原的启发,这张地图以广阔平坦的土地为特色,覆盖着可供开发的草原。地图上有一条宽阔的海岸线,在地图的另一边,山脉创造了一个奇妙的景观。地图中部的平原是建造任何城市的绝佳地点。

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在群山和大海之间,你会发现一望无际的平原

双子山
从冰岛的海岸线和标志性的悬崖上汲取灵感,你会发现两个独立的平顶、陡峭的图雅山脉。一条小河穿过地图,顺着斜坡流向大海。沿着海岸线有许多悬崖和隐蔽的海滩,可以很好地到达海上航道和航运路线。该地图没有现有的火车轨道,因此如果您希望创建一条铁路,扩展到地图的边缘是必不可少的,但是如果适合您的城市,您当然可以为您的城市提供没有外部连接的火车基础设施。

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让双子山成为你的城市之家,充分利用地图提供的一切优势

水路通行证
两个巨大的山脉在两侧创造了自然的地图边界,而可玩的区域被一条蜿蜒的河流分割,这条河流流经整个地图,火车轨道和公路在两侧提供了方便快捷的外部连接,宽阔的河岸为一个不断发展的城市留下了很多空间。

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让你的城市生长在水路通道的河岸上

多风的峡湾
作为一张受令人惊叹的峡湾海岸形成启发的地图,这张地图有几个狭长的入口,被陡峭的悬崖包围。每个入口都在一个小湾区结束,从地图的一个海边开始,遵循相似的模式。坐落在群山之间的是一个相当大的建筑区,可以通过狭窄的斜坡到达峡湾的顶部。

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你会在多风的峡湾群山中建造一座什么样的城市?

外部连接
每张地图都至少有一条道路连接,大多数地图都有预设的火车连接和海路。所有的地图都有一个空中连接和电线穿过它们来输入或输出电力。一些地图在起始处有多条高速公路连接,提供了更多的选择!除了地图上已有的外部连接,一旦解锁地图边缘,您就可以创建外部公路、火车和船只连接。正如在以前的发展日记中所讨论的,你也可以创造电力,以及与外界的水和污水连接,从而实现这种服务的贸易。唯一不能添加到地图上的外部连接是航路,但是一旦你建造了一个机场,你可以自由地连接到已经存在的航路连接点。

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通过将轨道拖到地图边缘来添加新的列车外部连接

主题
在我们今天结束这篇开发日记之前,我们需要讨论一下主题。当你开始一个新的城市,你可以选择欧洲或北美定义的街道标志,交通灯,某些城市服务的车辆模型,以及其他路边道具。虽然每个地图都有一个与之相关的主题,但你可以选择你最喜欢的,但一旦你开始你的城市,它就不能再改变了。住宅和商业分区建筑的视觉风格也取决于创建分区时选择的主题。它将默认为地图的主题,但您可以在分区时自由选择可用的主题,您甚至可以使用这两种主题创建一个混合的城市。最后,一些公共交通站根据所选的主题有不同的视觉效果,就像分区建筑一样,它们可以在游戏中定制。

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欧洲(左)和北美(右)风格的中高密度住宅建筑这就是我们这次为你准备的。你对建设更大的城市感到兴奋吗?有没有什么地图,是你特别期待在上面创建一个城市的?你将以哪个主题建造你的第一座城市?下面让我们了解一下。下周我们将带着下一篇探索城市气候和季节的发展日记回来:天际线II。
戏里戏外,何去何从!
郝宇游戏 | 2023-8-1 09:55:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 郝宇游戏 于 2023-8-1 09:58 编辑

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地图和主题

大家好!欢迎回到我们的每周发展日记!今天我们将讨论《城市:天际线II》中的地图和主题。

首先,让我们简单比较一下地图的大小。在城市中:天际线可玩区域由5x5的瓷砖组成,其中9个可以在所有东西解锁后购买。一个地图区块为1.92 x 1.92公里,这导致总的可玩区域为92.16公里最大值为33.18公里建造一座城市。

在城市中:天际线II事情有点不同。对于初学者来说,一个地图块要小得多——大致相当于前代的⅓——但是你可以解锁几乎所有的地图块,这样你就可以拥有多达441个地图块。这导致一个可玩的区域159公里大约是城市的5倍:天际线。

此外,地图切片不必相互连接,因此从技术上讲,您可以创建孤立的小城镇,并且您可以购买地图切片,一直到地图边缘,在那里您可以创建新的外部连接。但是等等,还有呢!地图的高度限制比以前高了很多,让你的梦想城市看起来更加灵活和自由。

现在我们来谈谈主题。在城市中:天际线这些控制了地图的自然环境,每个主题都有预定义的设置。当我们谈论城市中的主题:天际线II时,我们谈论的是道路和建筑的风格,当你开始一张新地图时,欧洲和北美主题的选项是可选的。但是我们将在适当地看了地图本身之后,在这篇日记的后面回到他们。

美丽新世界
每张地图都通过不同的景观介绍了不同的挑战。要开始你的新城市,你需要从新的游戏面板中选择一张地图。选择地图后,您将看到所选地图最重要的细节,例如地图的默认主题、气候信息(我们将在下周讨论)、告诉您地图位于哪个半球的纬度以及季节如何变化、可用建筑面积、熟悉的自然资源,当然还有地图上已经存在的外部连接。

一旦你找到了适合你的新城市的地图,你可以在开始游戏前调整几个选项。例如,您可以为城市选择一个名称,更改默认主题,启用或禁用各种游戏选项,并决定是否希望教程引导您完成城市建设。这些选项中的大多数都可以在以后加载您的城市时进行调整,但地图主题除外,也可以调整城市是否遵守左侧或右侧交通规则。

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在开始你的新城市之前检查你想要启用的设置


解锁地图框
坚持熟悉的游戏方式,当你到达每一个里程碑时,新的扩张许可就会解锁。一个全新的城市从9个解锁的地图瓦片开始,这与城市中的起始区域大致相同:天际线。有了这些扩张许可,你可以解锁新的地图并继续发展你的城市。这是通过地图分块UI实现的,它为您提供了一个自上而下的地图视图。相机可以四处移动和旋转,让你找到最合适的扩展区域。选择一个地图分块会显示重要的信息,例如可建筑面积、资源,当然还有它的价格,右键单击分块会取消选择它。您可以一次选择多个瓷砖,并在最终购买之前查看组合成本。成本取决于建筑面积的大小和资源的可用性。

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在地图上选择一个或多个要扩展城市的地图块

地图
当创建城市地图:天际线II时,我们的目标是为您提供一个包含大量有趣风景的多样化场景。从某种程度上来说,所有的地图都是从现实世界中获得灵感的,也许你能认出其中的一些。能够解锁这样一个巨大的区域也让我们可以创建更多不同的地形,因为你可以充分利用地图上所有可用的资源和外部连接。所以,让我们来看看地图本身。

群岛天堂
这张地图是基于一群岛屿,这些岛屿由一系列大小不一的岛屿组成,四周都被水体包围。该地图包括环礁、泻湖、半岛和珊瑚礁,这些都是低海拔的小地形。你的城市将很容易通过高速公路、火车轨道、轮船航线和航空与外界联系,高速公路穿过地图连接两个主要岛屿。

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在群岛港口建造一座岛屿城市


障壁岛
受屏障岛形成的启发,这张地图的特色是由一个海湾隔开的平行于大陆的长岛链。这些岛屿大多是平坦的,这使你可以很容易地建立一个城市,而高速公路和火车轨道穿过大陆,你可以很容易地进入海路,因为起始瓦片被放置在一个屏障岛上。平坦的岛屿也使得修建机场变得容易,让这座城市从与外界的空中连接中受益。

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屏障岛是沿海城市的理想之地


大高地
这张地图的灵感来自苏格兰的高地地区。山脉主宰了这一地区,但这一地区也包括狭长而深的湖泊,通常被称为湖泊。公路和火车在群山之间穿行,沿着海岸,你可以发现一些分散的岩石岛屿和令人生畏的悬崖,以及通往海上的通道。

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你的第一个城市会坐落在大高地的群山之中吗?

莱克兰
受芬兰莱克兰地区的启发,我们当然要包括这张地图。它提供大量平静的水,有许多形状相似的湖泊和许多较小的岛屿。该景观拥有大量的绿色区域和森林,平坦的区域和一些起伏的山丘为任何具有北欧外观和氛围的城市提供了一个伟大的基础。

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用宁静的莱克兰湖环绕你的城市


山村
从阿尔卑斯山脉沿线的小城市获得灵感,这张地图带来了流经地图的汇聚河流和从山脚延伸的缓坡。这创造了一个被大河分割的宽阔山谷,在那里你可以在白雪覆盖的山峰之间建造一座辉煌的城市。

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山村宁静的山谷已经准备好迎接一个繁华的城市焕发生机

三角洲
这张地图描绘了一条蜿蜒的大河,它沿着一个缓坡流下,在最终流入大海之前形成了一个三角洲。河流由地图边缘的山丘引导,留下了大量平坦的地形来建造城市。扩展到三角洲地区可以获得通往海上通道的巨大通道,并创造出有趣的岛屿社区。

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在河流与海洋交汇的三角洲建造一座城市


广阔的平原
受新西兰坎特伯雷平原的启发,这张地图以广阔平坦的土地为特色,覆盖着可供开发的草原。地图上有一条宽阔的海岸线,在地图的另一边,山脉创造了一个奇妙的景观。地图中部的平原是建造任何城市的绝佳地点。

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在群山和大海之间,你会发现一望无际的平原

双子山
从冰岛的海岸线和标志性的悬崖上汲取灵感,你会发现两个独立的平顶、陡峭的图雅山脉。一条小河穿过地图,顺着斜坡流向大海。沿着海岸线有许多悬崖和隐蔽的海滩,可以很好地到达海上航道和航运路线。该地图没有现有的火车轨道,因此如果您希望创建一条铁路,扩展到地图的边缘是必不可少的,但是如果适合您的城市,您当然可以在没有外部连接的情况下为您的城市提供火车基础设施。

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让双子山成为你的城市之家,充分利用地图提供的一切优势

水路通行证
两个巨大的山脉在两侧创造了自然的地图边界,而可玩的区域被一条蜿蜒的河流分割,这条河流流经整个地图,火车轨道和公路在两侧提供了方便快捷的外部连接,宽阔的河岸为一个不断发展的城市留下了很多空间。

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让你的城市生长在水路通道的河岸上


多风的峡湾
作为一张受令人惊叹的峡湾海岸形成启发的地图,这张地图有几个狭长的入口,被陡峭的悬崖包围。每个入口都在一个小湾区结束,从地图的一个海边开始,遵循相似的模式。坐落在群山之间的是一个相当大的建筑区,可以通过狭窄的斜坡到达峡湾的顶部。

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你会在多风的峡湾群山中建造一座什么样的城市?

外部连接
每张地图都至少有一条道路连接,大多数地图都有预设的火车连接和海路。所有的地图都有一个空中连接和电线穿过它们来输入或输出电力。一些地图在起始处有多条高速公路连接,提供了更多的选择!

除了地图上已有的外部连接,一旦解锁地图边缘,您就可以创建外部公路、火车和船只连接。正如在以前的发展日记中所讨论的,你也可以创造电力,以及与外界的水和污水连接,从而实现这种服务的贸易。唯一不能添加到地图上的外部连接是航路,但是一旦你建造了一个机场,你可以自由地连接到已经存在的航路连接点。

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通过将轨道拖到地图边缘来添加新的列车外部连接

主题
在我们今天结束这篇开发日记之前,我们需要讨论一下主题。当你开始一个新的城市,你可以选择欧洲或北美定义的街道标志,交通灯,某些城市服务的车辆模型,以及其他路边道具。虽然每个地图都有一个与之相关的主题,但你可以选择你最喜欢的,但一旦你开始你的城市,它就不能再改变了。

住宅和商业分区建筑的视觉风格也取决于创建分区时选择的主题。它将默认为地图的主题,但您可以在分区时自由选择可用的主题,您甚至可以使用这两种主题创建一个混合的城市。最后,一些公共交通站根据所选的主题有不同的视觉效果,就像分区建筑一样,它们可以在游戏中定制。

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欧洲(左)和北美(右)风格的中高密度住宅建筑

这就是我们这次为你准备的。你对建设更大的城市感到兴奋吗?有没有什么地图,是你特别期待在上面创建一个城市的?你将以哪个主题建造你的第一座城市?下面让我们了解一下。下周我们将带着下一篇探索城市气候和季节的发展日记回来:天际线II。

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戏里戏外,何去何从!
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