[都市天际线2] 细节补丁 1 - 补丁 1.1.6f1

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查看514 | 回复0 | 2024-7-26 08:48:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 郝宇游戏 于 2024-7-26 08:49 编辑

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各位好。今天的补丁将修复1.1.5f1补丁(又名经济2.0)中玩家反馈的一些bug,并添加一些新的免费内容。为了给各位提供更多选择,我们的美术团队最近新开发了一些服务建筑变种和更多主题车辆。各位爱好设计细节的玩家,我们在树木放置工具中为您添加了树龄选择器,方便您对树木进行更多操作,您还可以使用地面工具为城市添加11种不同的地面。看到标题中的“#1”,您也许已经猜到,这只是“细节补丁”的第一部分,因为我们希望根据收到的反馈来修改游戏,为这种玩法提供更优的支持。此后我们将进一步介绍我们手头正在开发的其他内容。

眼下我们希望各位对以下新增内容和bug修复满意。感谢所有bug反馈、分享建设性建议,或是填写了问卷的玩家。我们已经开始根据各位的回复思考今后如何调整平衡性了。

和往常一样,如果本次补丁上线后您遇到任何问题,请从下方链接反馈bug,非常感谢:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/cities-skylines-2-bug-reports.1162/
希望大家七月份过得愉快,我们期待八月回到办公室继续开发游戏。

请记住:新补丁可能影响模组的兼容性。如果您遇到兼容性问题,请禁用模组并等待模组作者更新模组。更多详情请阅读本帖。

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1.1.6f1补丁
新内容
可分区的环岛
8种新的环岛装饰

树木放置工具增加树龄选择器
地面工具
2种混凝土地面
2种草地地面
2种人行道地面
2种沙地地面
3种砖地地面

27种新的服务建筑变体
新的小型水塔
新的小型诊所
新的城市消防局
4种新的教育建筑
2种新的警察局
新的小型邮政局
6种新的公共交通运输建筑
5种新的城市公园
6种新的停车场

4种新的车辆
新的北美垃圾车
新的北美扫雪车
新的北美客运火车
新的欧洲货运火车头

玩法修复
修复了办公室减员至只有5/5名员工的bug。
修复了工业公司员工数量上限未正确更新的bug。
修复了没有邮政服务建筑时,幸福度因素“可靠邮件服务”依然会影响市民幸福度的bug。
修复了服务建筑升级后,工资会变为双倍,导致服务成本过高的bug。
修复了建筑物有升级项时,用户界面维护版块会多计算一次工资的bug。
修复了搬迁高级抽水站时,建筑物附近会被水淹没的bug。
修复了疏散用公交车和囚车的乘客被算入公共交通运输统计数据的bug。
修复了部分市民终身都是青少年的bug。
修复了诸如金融和软件等办公室虚拟产品无法在公司间交易的bug。
修复了地热发电站音效缺失的bug。
修复了仓储容量已满不影响公司盈利能力的bug。
修复了公司寻找办公类产品时,资源出售方的寻路未生效的bug。
将办公企业生产的虚拟产品储存上限提升至100000,与实体产品的储存上限相同。今后,储存的产品达到100000件时,办公企业将停止生产。
优化了水污染随时间衰减的设计。
增加了公路产生的噪音和空气污染。
移除了太阳能发电站的噪音污染。
为小型停车场增设工作单位。
为垃圾填埋场垃圾回收单位增添减少空气污染的选项。
调整了小学游乐场地、中学运动场和综合性大学公园的福祉和公园数值平衡性。
需要先解锁大型公园节点,才能解锁小学游乐场地和综合性大学公园升级项。需要先解锁大型体育公园节点,才能解锁中学运动场。
将建筑物精选信息面板的升级选项下拉菜单固定为显示在左侧,防止与版块的工具提示重叠。
修复了部分经济/生产详情面板中标签渲染有误的bug。
修复了初期教程(移动、旋转)的文本渲染有时出现异常的bug。
增加新的翻译

用户界面修复
新增导航选项,将项目的大小纳入考量,从而修复设置中的小按钮由于相邻项目被判定为比按钮更近而无法被选中的bug。
增加了切换高级选项用的手柄操作(左摇杆按钮+Y键)。
增加了用于在选项中搜索,并清空搜索的手柄操作。
增加了切换选项版块用的操作。
可将手柄右摇杆按钮用作修饰键,给模组更多可绑定的按钮。重新绑定使用右摇杆按钮的操作:
下一教程绑定至右摇杆按钮+右键
上一教程绑定至右摇杆按钮+左键
将聚焦任务列表绑定至右摇杆按钮+上键
将聚焦任务建议集绑定至右摇杆按钮+上键

可滚动的面板增加了滚动提示。
为教程中的鼠标操作增加了图标。
记忆开始搜索之前光标聚焦的项目,并在搜索结束后再次聚焦该项目。
切换分页时,选中列表中的第一个选项。
缩小选项分页标题,以便容纳更多分页按钮。
显示内置操作的冲突,如果玩家更改了按键绑定,而我们添加了使用相同按键的新操作,就会显示冲突。
优化了多行文本选项,使其应用主题颜色。
优化了按键绑定冲突工具提示。
优化了供电教程和供水教程中的教程气球位置。
修复了信息视图面板教程在开启过一次后不再出现的bug。
修复了金钱(和人口)字段工具提示潮流风格未正确更新的bug。
修复了部分建筑物的升级项加成未显示在建筑物精选信息面板中的bug。
修复了不再属于交通运输线路的交通运输车辆只在鼠标悬停于其上时才会改变颜色的bug。
修复了玩家在拥有至少11条交通运输线路时打开颜色选择窗口,窗口可能会出现在屏幕之外的bug。
修复了里程碑分页和弹窗中错误显示出玩家应于里程碑20获得的发展点的bug。
修复了放置独特建筑后,信息视图面板不能打开的bug。
修复了已建造并解锁的地标/独特建筑未变为灰色,已建造或解锁的独特建筑物未显示足够多的金钱标记的问题。
修复了线路详情精选信息面板中乘客和货物数量缺少空格的bug。
修复了滚动城市信息时有时会显示错误描述的bug。
修复了在解锁全部地块模式下购买地图地块时的鸟瞰镜头。
修复了玩家从城市服务或信息视图打开用户界面时,界面部分不可见的bug。
修复了打开另一栋同类建筑的“升级项”面板可能导致紧挨建筑物的升级项无法建造的bug。
修复了使用手柄无法充分滚动微谈面板的bug。
修复了使用手柄无法充分滚动较长的家庭列表的bug。
修复了使用手柄时的选项搜索字段位置。
修复了手柄聚焦会跳过选项中狭窄项目(如按钮)的bug。
修复了分页刚出现时不含操作提示,几帧后提示才出现的显示bug。
将滚动操作的按钮从方向键上下键改为上下摇动右摇杆,以便与导航操作一起使用。
修复了导航操作的提示。


模组制作变更
新增了将键盘修饰键(shift、alt、ctrl)与鼠标操作绑定的功能。
允许将模组与鼠标按键绑定。
为选项描述增加了格式支持。
从几个方面优化了模组制作工具链从属模组,包括增加一则描述和图标。
提升目录选择器选项效率,使模组外观和行为都和选项中的其他选项类型一致。允许输入路径。
添加了将操作值作为对象读取的功能(在操作类型未知时非常有用)。
为输入操作添加了显示名称覆盖,以便更轻松地控制当前时刻应为操作设置的显示名称。
Unity模组项目更新中更新了环境变量。
模组制作选项中增加了消息对话框,显示当前设置的环境变量(只在开发者模式中可用)。
错误/消息对话框增加了滚动处理器。
按键绑定字段可以禁用了。
模组手柄提示显示在内置手柄提示之后。
修复了一个操作允许绑定修饰键,而另一个不允许时,会错误探测到冲突的bug。
修复了下拉菜单中没有项目时,整个下拉菜单选项字段未正确显示的问题。
修复了详细信息对话框上的复制按钮。
修复了点击“按键绑定冲突”通知不会打开模组设定游戏内暂停菜单的bug。
修复了即使玩家拒绝卸载,模组制作工具链状态依然会更新为“未安装”的bug。
修复了在解决冲突过程中修改模组按键绑定后,变更的按键未保存至模组设置文件的bug。
修复了手动禁用的输入操作会被自动启用的bug。
如果选项组的所有项目都已隐藏,则自动隐藏选项组。
使用自定义的BindingButton和BindingKey代替默认的GamepadButton和Key,以提供额外的手柄。
复制错误文本时转义标记符。
在任何位置都以相同顺序存储修饰键,防止在保存/加载设置时错误检测到按键重新绑定。
不将按键绑定值设置为设置属性,以防输入管理器实际上没有更新该值。
修复了按键绑定冲突,用户试图绑定同一按键时的bug。
修复了部分情况下用户界面中的模组按键绑定值未更新的bug。
为方便模组制作,公开了一些按键绑定相关信息。
修复了设置新数值时,会错误检测到绑定被修改的bug。

Paradox Mods
更新至1.6.0版本。
使用鼠标和键盘时,将浏览视图中的无限滚动切换为分页显示。
在模组详情视图中,支持订阅所有缺失的从属模组。
bug修复:防止对同一模组反复点击“取消订阅”。

已知问题
小型邮政局未收到要发往全市的邮件。

办公企业只要可以在城市中盈利,其员工数量为5/5的问题就会较长时间无法恢复。

办公楼被移除后,其中的办公企业并未按照游戏设计离开城市。如果您发现有办公企业员工数量保持在5/5不动或是持续减少,这些企业多半仍将滞留在城市中。您可以使用以下变通方法强制他们离开:
将办公企业税率提升至30%。
让模拟系统继续运行,直到所有办公建筑都清空——这也许需要花费游戏内一个月时间。您可以从盈利能力信息视图查看闲置办公楼(显示为灰色),或是注意何时不再收到办公室缴纳的税款。
所有办公企业离开您的城市后,将税率调回您理想的数值。
新的办公企业将逐渐入驻您的城市。
请注意:由于有大量闲置的办公楼,一段时间内您的城市将不会有任何办公区需求。该现象完全正常。现有办公楼不再闲置后,办公区需求也会重新开始增加。

以下备选操作可以维持办公区需求:
移除城市中的所有办公区。
让模拟系统继续运行,直到您不再收到办公企业缴纳的税款。
等到需要办公区时,再划分办公区。

戏里戏外,何去何从!
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