[都市天际线2] 城市:天际线II -特色亮点9:经济和生产

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查看470 | 回复1 | 2023-8-16 07:54:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能#9:经济和生产
嗨,欢迎回到另一篇城市发展日记:天际线II!这一次,我们将更仔细地研究经济模拟,市民和公司如何管理和使用资源,以及如何在了解市民想住在哪里、公司想去哪里,以及为什么和如何建立连接,为市民、资源和服务在城市中顺利流动奠定基础的情况下,建设一个繁荣的城市。

虽然城市的经济模拟:天际线在概念上与城市的经济模拟:天际线II相似,但它在城市:天际线中更简单。生产链相对狭窄,但经济模拟在游戏的其他系统中很好地发挥了作用。

由于《城市:天际线II》已经从头开始建造,并且所有的核心系统都被重新设计,因此也需要重新设计经济模拟。它管理家庭及其资金和资源的使用,企业根据对潜在利润、可用资源、关系、劳动力以及城市服务功能和贸易的评估,在城市中寻找合适的位置。

设计原理
我们希望创建一个深度和复杂的系统,而不会复杂到让你难以管理,让你花更多的时间来建设城市,而不是担心每一个可能的细节。该系统模仿现实生活中的经济模型,以将更多的现实主义融入游戏中,并且在大多数情况下,它旨在平衡自己,以支持新玩家和新建立的城市成为繁华大都市的第一步。它的特点是以政府补贴的形式提供财政援助,通过照顾早期游戏的一部分费用来帮助城市的预算。补贴还包括为普通公民提供的失业福利,以使他们能够自立,能够改善生活,成为对社会有贡献的成员。

虽然经济体系是为了支持你的城市建设愿景而设计的,但随着城市的发展和成功,政府的援助会减少,让你可以充分伸展城市管理的翅膀,尽情飞翔。当你玩这个游戏时,你可以开始深入研究经济模拟及其复杂性,看看各种代理人如何根据你的行动以及其他代理人的存在做出决定,你可以开始做出有意义的选择,引导城市走向你的最终目标。

经济循环
经济是由各种资源在代理人之间的流动形成的;家庭、商业和城市服务。随着城市的发展,代理人的数量自然会增加,每个代理人都会跟踪他们拥有的资金和资源的数量。代理人有费用和收入,他们试图通过根据当前情况决定买什么和卖什么来平衡它们。家庭花钱购买资源并支付租金,企业购买资源并将其转化为其他资源,然后出售给其他企业或客户。企业也为他们的建筑支付租金,这在他们计算利润时被考虑在内。某些城市服务也消耗资源,这些费用被添加到每月的维护费用中。

经济模拟的核心是区域及其相互之间的共生关系。家庭寻找住所和工作场所。工业公司需要获得资源,而商业公司需要产品和客户。税收可以用来鼓励或抑制城市中的不同企业。如果有丰富的资源或产品,设置更高的税收可以降低过剩的生产,同时仍然为城市提供一个很好的税收收入。另一方面,如果一种资源或产品缺乏,降低税收,甚至通过设定负税收来补贴,会让更多的公司进入城市。在生产链的开始补贴资源也有利于在链末端的公司,因为他们可以很容易地获得他们在制造过程中使用的资源。

然而,钱不会在一个封闭的系统中流通,也不会凭空出现。租金、进口付款、公司利润和玩家收入是从经济模拟中移除资金的资金汇。为了平衡钱汇,模拟还以支付的租金和公司利润以及玩家使用的资金为形式,分配这些资金,以便一半根据公民的教育水平分配给他们,另一半平均分配给商业建筑的财富。其他资金来源包括企业和城市服务的出口收入、游客以及上述政府对城市和市民个人的补贴。

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政府补贴帮助你的城市起步,并随着城市经济的增长而减少

家庭
家庭寻找位置有利的住宅,附近有工作场所、学校和休闲场所。大家庭喜欢居住在低密度和中密度住房区的较大公寓,而小家庭则对居住在高密度和低租金住房区的较小公寓感到满意。

家庭也希望居住在离工作场所足够近的地方,这样他们寻找工作的成本就低了。职场寻路考虑了现有工作的教育水平,并对与员工教育水平相匹配的工作给予少量奖励。此外,员工较少的公司比只有几个空缺职位的公司更受青睐,这确保了员工的分布比较均匀。这同样适用于休闲选择和购物;市民希望花更多的时间享受活动,而不是去旅游。有孩子的家庭希望住在小学附近,因为如果城市里有小学的话,所有的孩子都会去上学。

当人工智能检测到它缺乏资源时,家庭就会去购物。然后,它检查家庭成员及其产品偏好,并根据偏好权重选择产品。一旦选择了产品类型,它就挑选一个家庭成员,然后这个家庭成员去一家销售所需产品的商店购买。一旦购买完成,产品就被传送到家庭资源中。

所有这些决定都是为了最大限度地提高家庭的幸福度,家庭公寓的适用性是通过将他们到各个目的地的寻路成本、工作和旅行后剩余的空闲时间、扣除费用后剩余的钱以及符合他们当前需求的服务加在一起计算的。如果住户无法支付房租和公寓的维护费用,他们会寻找其他符合其支付房租能力的公寓。评估过程再次包括上述所有要点,以找到一个合适的地方,并使幸福最大化。他们也考虑搬出这座城市,尽管这种可能性比在本地找房子要低。如果这个家庭很穷,找不到新的公寓,又没有钱离开城市,他们就会无家可归。在这种情况下,他们可以住在城市公园里,直到他们的生活状况发生变化。

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由于高地价或低收入,一个家庭可能付不起房租


工业公司
工业公司希望以最佳方式获得资源、产品运输地点和保持生产的工人。当他们选择在哪里建立公司时,他们会考虑当地的生产价值。物业的大小与利润计算有关,因为较大的工业建筑租金较高。土地价值也会影响租金,因此工业公司更喜欢土地价值低的地区,以实现利润最大化。然而,不同类型的生产需要不同的空间,所以一些重工业公司不顾成本,在更大的建筑物里建立车间。

公司订购用于生产产品的资源,当他们评估一个地点对业务的适用性时,他们会考虑从利润中扣除的运输成本。新公司对城市中尚未使用的资源有更高的偏好;它们要么在那里生产,但未经进一步提炼就出口,要么只能通过外部渠道获得。运输成本通过距离和资源的重量来计算;例如,金属比纺织品重。与资源类似,与工业公司的客户、商业区域的经销商和其他制造公司的距离也会影响公司的利润。公司在订购资源时倾向于较短的运输距离,以避免运输成本降低利润率,这使得较远的公司不太可能被选为资源供应商。

当公司寻找工人时,生产的复杂程度被考虑在内,因为它影响对员工教育水平的要求;一些公司在员工教育水平较低的情况下运作良好,而另一些公司则需要受过充分教育的员工来提高效率,这反过来会影响生产速度和利润率。

随着公司利润的增加,他们能够在支付租金的同时投资更多的建筑维护费用,从而慢慢提高建筑的水平和周围土地的价值。公司水平和效率也影响生产率。这意味着,随着公司水平和效率的提高,他们可以用同样的费用(水和电的使用)生产更多的产品,从而降低产品的价格。

工业公司偶尔会评估他们目前的产量。他们寻求收入最大化,在给定购买资源和销售产品的当前价格、员工工资、运输成本和固定成本(建筑租金和维护)的情况下,找到最佳员工数量。他们通过调整生产规模来做到这一点:如果对公司生产的产品有更多的需求,他们就扩大生产规模,雇佣更多的工人。如果对产品的需求减少,他们就会缩减生产规模,解雇一些工人,以便保持盈利。如果公司的财务状况因为没有足够的利润而恶化,他们就无法支付租金和大楼的维护费用,也无法订购生产资源。在这种情况下,预期的公司收入和财富变成负数,导致公司破产,建筑物被废弃。

一些工业区建筑是仓库,它们本身不生产任何东西,但却是资源交易的一部分。当从外部连接购买资源时,它们被运输到仓库中存储,直到进一步使用。如前所述,订单的价格由运输成本和资源价格组成,公司可以与仓库和外部连接进行交易。仓库试图通过在城市中移动资源来保持良好的库存和平衡,资源均匀地分布在仓库中。除了分区仓库之外,许多货物运输建筑也用作仓库。由于这些仓库与外界有特殊的联系,它们的运输成本不同于通常的卡车运输。

货运火车和轮船有很大的运载能力,这降低了即使是最重的资源的价格,而航空货运可以将资源运送到任何地方或从任何地方运出,运输成本几乎没有差别。

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在公司搬进来之前,无人居住的建筑没有任何标志可以展示

商业公司
商业公司需要产品来销售,需要工人来为顾客服务,并且需要靠近提供大部分顾客的住宅区。商业公司从工业区的制造公司以及外部连接订购产品。与工业公司类似,商业公司在评估城市中的合适地点时会考虑运输成本,因为它们会侵蚀公司产生的利润。

他们试图平衡与产品制造商和客户的良好关系,同时对不同产品的需求做出反应。例如,如果一个街区没有杂货店,并且顾客到达最近的杂货店的交通成本(寻路计算的时间和金钱)很高,则模拟会将该街区的邻近环境标记为杂货店出现的有利可图区域。

商业公司寻找客户服务人员的方式与工业和办公公司一样:住在附近、教育水平合适的公民是最佳选择。通常顾客和工人来自同一个地区,这意味着商业公司通常在居民区附近发展。

商业公司也对经济的变化做出反应,并通过提高或降低服务水平来相应地调整服务。随着商业公司水平的提高,他们的效率也随之提高,这反过来又提高了他们的服务水平和销售额。随着销售量的增加,单个产品变得更便宜了。这影响了市民在评估在哪里购买他们需要的产品时的决策过程,并模拟了更便宜的产品吸引更多客户的真实世界。

办公公司
办公公司的运作方式与工业制造公司非常相似。他们的生产使用电子或软件作为投入资源,他们的产品是非物质产品,如软件、电信、银行和媒体。虽然良好的交通连接有利于办公室,但它们不太依赖于短的交通距离,因为它们需要的资源重量轻,运输成本低。他们生产的无形商品通过无线方式销售给制造公司、其他办公公司和客户,因此他们不需要接触客户,也不会影响他们在评估成立公司的合适地点时的决策。因此,更重要的是靠近潜在劳动力居住的住宅区。

办公室对员工的要求类似于工业公司。员工是生产背后的引擎,公司找到合适的员工来担任这些角色并保持公司的高效率是非常重要的。产品的复杂程度决定了公司中教育水平需求的分布。大型写字楼可以雇佣数百名员工。

对于办公类公司的盈利能力和生存能力的评估和其他业务是一样的。他们根据经济形势扩大生产规模,总是通过雇佣更多员工或解雇多余劳动力来实现收入最大化。如果他们的利润减少,并且在调整生产规模后无法反弹,他们就无法支付所需的租金、维护费和资源成本,他们就会破产。

生产
城市经济的一个重要部分是生产链。管理和调整生产链为经济模拟和游戏增加了一个全新的维度。生产链的设计使你不必对其进行微观管理,但如果你愿意,你可以真正深入探究整个系统的错综复杂之处。从提取原材料开始,一直到城市工业的专业化,你可以影响这个过程的任何一步。拥有生产相同资源的公司会给这些公司的效率带来专业化红利。

提取
要将原材料运进城市,你必须要么在本地的专业工业区生产,要么进口。拥有良好的货物运输连接将使它们更容易进口,但在当地提取它们也将为城市提供收入,公司从利润中纳税。

要创建提取区域,您需要使用专用工业区域工具,该工具在放置专用工业中心建筑时激活。此工具的工作方式类似于城市服务中的地区工具,允许您通过放置创建完整环的角点来定义区域,但是,放置建筑物时已经创建了一小块区域。您可以扩展它以覆盖更多的土地,但该区域必须在建筑物本身的范围内,建筑物将自动从该区域获取资源。如果该地区生产的资源超过了城市的需求,那么这些资源将会自动卖给外部机构。拥有良好的货物运输选择将极大地改善城市的整体交通流量,并降低公司的运输成本。

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定义开采区域,观看建筑物和车辆开始开采自然资源

当资源生产和消费平衡时,对城市是有利的。资源的过度生产对城市和公司都没有好处。当一种资源大量过剩时,公司会将这种资源输出到外部连接。然而,当公司向外界销售时,他们也要支付运输费用。运输的资源越多,运输成本就会变得越大,因为需要将资源运输到离城市越来越远的地方,这些成本会从公司的利润率中扣除。资源生产的巨大赤字导致公司从外部关系订购资源。这导致了额外的运输成本,并导致大量的卡车运输,这会阻碍资源到其目的地的物理运输。这些运输成本当然也要从公司的利润中扣除。

从资源中...
分区工业需要资源,这些资源可以从外部连接导入,也可以从城市内的专业工业区获得。工业公司利用这些资源进一步加工成物质产品。然后,这些物质产品可以出售给其他制造公司进行进一步加工,出口到外部连接,或出售给商业公司。此外,办公室的功能就像制造公司,但他们生产的不是物质产品,而是非物质产品。办公室需要更多受过教育的工人和非物质产品,这些产品要么是由其他办公室公司生产的,要么是从外部联系进口的。

...转化为产品
在生产链的末端,所有生产出来的资源和商品都找到了通向最终客户的路,无论他们是你所在城市的家庭还是外部的联系。因此,商业公司处于生产链的最末端。他们将购买的商品转化为家庭购买的产品,以满足他们的资源和休闲需求。

资源生产要素
为了让大家先睹为快,我们将讨论资源价格及其权重。资源游戏背后的设计受到现实生活资源物流的影响,模拟了城市在现实世界中是如何形成和运作的。虽然这些在游戏中没有直接暴露,但是所有的资源都有几个影响模拟的因素,其中有几个是价格,重量,和空间。

价格自然是指单位资源的实际价格。价格决定了一个家庭在补充家庭资源时可以购买多少单位的资源。资源的价格是不变的,但资源的可用性会增加运输成本,这决定了公司的最终利润率。


重量指资源的抽象物理重量,它影响资源的运输成本。像药品这样的轻资源需要很少的运输费用,而石头、钢铁等。很重,从而导致很高的运输成本。理想情况下,重型材料应该在城市中生产,以避免高昂的运输成本,但如果需要运输,拥有船只或火车连接是降低这些成本的好方法。


空间影响资源的盈利能力。一些资源比其他资源需要更多的制造空间,而制造占用大量空间的资源的公司更喜欢位于土地价值低的地区,这样公司可以获得最大的利润。

例子:一个矿物工厂
工厂的费用主要由获取其投入的成本决定;石头。由于石头无处不在,但相当沉重,运输成本可能是成本的一大部分,这使得该公司更有可能位于采石场附近。另外,工厂可能很大,所以它会尽量选择地价不是很高的地方。另一个巨大的成本来自支付工厂使用的相对未受培训的工人的工资。工厂还购买一些水和大量的电,价格由玩家设定。最后,工厂通过向当地的电子或化学工厂出售产品或者将产品出口到城外来赚钱。如果它不得不出口,它也将支付运输费用,利润更少。最后,玩家将对剩下的利润征税,或者如果他想在城市中生产更多的矿石,甚至可以补贴矿石生产。

专业化产业
在城市中:天际线生产链非常简单,有四种原材料,可以加工并进一步转化为商品供商业消费。对于城市:天际线II,我们希望通过提供更专业的行业类型、每种资源的更多生产变化以及更多将这些资源组合成新产品的选项来增加更多深度。

专业工业区通常需要自然资源才能发挥作用:肥沃的土地、森林、矿石或石油,但畜牧业和采石业除外。专业工业区可以建在没有任何自然资源的土地上。在自然资源中,石油和矿石是有限的,导致开采的资源越来越少,而肥沃的土地和森林随着时间的推移补充资源,但容易受到污染。

城市:Skylines II拥有9个不同的专业工业区:您可以在四种农业类型中进行选择:畜牧业不需要自然资源,而谷物农业、蔬菜农业和棉花农业需要位于肥沃的土地上。林业自然需要森林,石头开采可以在地图上的任何地方利用,但是煤和矿石开采都需要地下的矿石矿床。最后,我们有石油钻井,可以从地下提取石油。

专业化产业不影响产业分区需求,专业化产业区域内的公司经济运行方式不同,因为它们不会破产。相反,当利润下降时,他们会缩减产量和员工数量。如果该地区的自然资源耗尽,这种情况尤其可能发生。

专用工业车辆
专用工业车辆不是正常交通的一部分,也不在道路上行驶,但它们仍然在创建工业区时模拟所创建的路径上行驶。这些车辆仅在这些专门的工业区域内运行,并在该区域内收集资源。一旦他们收集到足够的资源,他们就把资源扔在主楼,然后主楼处理资源,并把它们送到其他公司进行进一步处理,作为生产链的一部分。

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专门的工业区会自动产生车辆来采集资源并将资源运输回主建筑

经济面板
了解城市经济的一个核心部分当然是经济板块。从那里你可以更深入地了解城市的财政、贷款、税收、服务预算和城市内不同资源的生产。使用经济面板中提供的工具和信息,您可以影响模拟的各个部分,并规划和开发您的城市。

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通过“预算”选项卡快速了解您所在城市的财政状况

从“预算”选项卡中,您可以快速浏览该城市的收入、支出及其当前每月余额。此外,突出显示每个部分会在面板右侧快速显示每个收入或支出的详细信息。它包括对收入或费用来源的描述和概述。

贷款的运作方式与城市略有不同:天际线。现在只有一笔贷款可用,而不是三笔贷款中的一笔,但贷款是可调的,可以随意偿还或增加。你可以拿一笔贷款,通过左右移动滑块来确定它的大小;使用Accept按钮完成贷款。用同样的方法,你可以偿还已经存在的贷款或增加其规模,以取出更多的钱。贷款规模有一个上限,随着每个里程碑的增加而增加。利率是根据贷款的大小而定的,贷款本身是按月自动偿还的。你也可以手动偿还,如果你所在城市的财政允许,可以部分或全部偿还。贷款利率可以通过建设市政厅和中央银行来降低。

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贷款可能成本很高,但可以为你的城市提供此时此地所需要的资金

每种区域类型都有自己的总税率,可以用滑块进行调整。除此之外,您可以通过扩展特定区域类型的菜单来调整各个组的税收。对于居住区,您可以根据教育水平调整税收。对于商业、工业和办公区,您可以调整每种不同产品类型的税率。每种税都可以设置在-10%到30%之间。设置负税收是引导不同资源的生产在某个领域使城市专业化的一个很好的方法。

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调整每个区域类型的税,或扩展类型以设置产品或教育水平的单独税

在“服务”选项卡中,您可以调整不同的城市服务预算,这些预算会影响服务建筑的效率,进而影响所述服务的质量。服务预算可以从50%到150%不等。

对于电力、水和污水,您还可以更改服务费,这不仅会影响服务消费,还会影响公司效率和市民的幸福。例如,降低电力服务费将增加电力消耗、公司效率和市民的幸福感。

使用这些工具,如果您愿意,您可以微调服务输出以匹配当前需求。然而,其中一个重要的设计目标是,它们不需要经常进行微观管理。但是对于更有经验的玩家来说,他们可以给模拟增加一层复杂性。

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您可以降低服务预算以节省资金,或者如果您的服务超出了您所在城市的需求

从“生产”选项卡中,您可以观察到您所在城市正在生产的每种材料、物质产品和非物质产品,并且您还可以从中观察到您所在城市的资源生产是过剩还是不足。您可以突出显示每个资源以显示附加信息,这些信息向您显示资源可以从哪里获得以及可以在哪里出售或使用。例如,木材可以从林业生产,也可以进口。木材也用于取暖,并可进一步出售给加工公司或出口到外部连接。

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大致了解一下你所在的城市需要什么,当地生产什么,看看生产某种产品需要什么材料

有了这些信息,你可以更深入地了解你的城市在消耗什么,以及你现有的产业在生产多少。这将有助于你更有效地规划你的城市和交通,从而有助于减少交通流量,并为你的城市提供更多的税收收入,以实现你的梦想。我们希望这种对城市经济模拟的观察:Skylines II给了你一些如何使你的城市专业化并从平衡的生产链中获益的想法。下周我们继续我们的发展日记,看看游戏进度。
戏里戏外,何去何从!
郝宇游戏 | 2023-8-16 08:15:24 | 显示全部楼层

经济和生产

嗨,欢迎回到另一篇城市发展日记:天际线II!这一次,我们将更仔细地研究经济模拟,市民和公司如何管理和使用资源,以及如何在了解市民想住在哪里、公司想去哪里,以及为什么和如何建立连接,为市民、资源和服务在城市中顺利流动奠定基础的情况下,建设一个繁荣的城市。

虽然城市的经济模拟:天际线在概念上与城市的经济模拟:天际线II相似,但它在城市:天际线中更简单。生产链相对狭窄,但经济模拟在游戏的其他系统中很好地发挥了作用。

由于《城市:天际线II》已经从头开始建造,并且所有的核心系统都被重新设计,因此也需要重新设计经济模拟。它管理家庭及其资金和资源的使用,企业根据对潜在利润、可用资源、关系、劳动力以及城市服务功能和贸易的评估,在城市中寻找合适的位置。在我们进入城市的经济和生产之前,先看看下面的视频:天际线II。

设计原理
我们希望创建一个深度和复杂的系统,而不会复杂到让你难以管理,让你花更多的时间来建设城市,而不是担心每一个可能的细节。该系统模仿现实生活中的经济模型,以将更多的现实主义融入游戏中,并且在大多数情况下,它旨在平衡自己,以支持新玩家和新建立的城市成为繁华大都市的第一步。它的特点是以政府补贴的形式提供财政援助,通过照顾早期游戏的一部分费用来帮助城市的预算。补贴还包括为普通公民提供的失业福利,以使他们能够自立,能够改善生活,成为对社会有贡献的成员。

虽然经济体系是为了支持你的城市建设愿景而设计的,但随着城市的发展和成功,政府的援助会减少,让你可以充分伸展城市管理的翅膀,尽情飞翔。当你玩这个游戏时,你可以开始深入研究经济模拟及其复杂性,看看各种代理人如何根据你的行动以及其他代理人的存在做出决定,你可以开始做出有意义的选择,引导城市走向你的最终目标。

经济循环
经济是由各种资源在代理人之间的流动形成的;家庭、商业和城市服务。随着城市的发展,代理人的数量自然会增加,每个代理人都会跟踪他们拥有的资金和资源的数量。代理人有费用和收入,他们试图通过根据当前情况决定买什么和卖什么来平衡它们。家庭花钱购买资源并支付租金,企业购买资源并将其转化为其他资源,然后出售给其他企业或客户。企业也为他们的建筑支付租金,这在他们计算利润时被考虑在内。某些城市服务也消耗资源,这些费用被添加到每月的维护费用中。

经济模拟的核心是区域及其相互之间的共生关系。家庭寻找住所和工作场所。工业公司需要获得资源,而商业公司需要产品和客户。税收可以用来鼓励或抑制城市中的不同企业。如果有丰富的资源或产品,设置更高的税收可以降低过剩的生产,同时仍然为城市提供一个很好的税收收入。另一方面,如果一种资源或产品缺乏,降低税收,甚至通过设定负税收来补贴,会让更多的公司进入城市。在生产链的开始补贴资源也有利于在链末端的公司,因为他们可以很容易地获得他们在制造过程中使用的资源。

然而,钱不会在一个封闭的系统中流通,也不会凭空出现。租金、进口付款、公司利润和球员收入都是钱下沉将货币从经济模拟中移除。为了平衡钱汇,模拟还以钱为特色来源以支付的租金和公司利润以及玩家使用的资金的形式,这些资金的分配方式是,根据公民的教育水平,将其中的一半分配给公民,另一半平均分配给商业建筑的财富。其他资金来源包括企业和城市服务的出口收入、游客以及上述政府对城市和市民个人的补贴。

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政府补贴帮助你的城市起步,并随着城市经济的增长而减少

家庭
家庭寻找位置有利的住宅,附近有工作场所、学校和休闲场所。大家庭喜欢居住在低密度和中密度住房区的较大公寓,而小家庭则对居住在高密度和低租金住房区的较小公寓感到满意。

家庭也希望居住在离工作场所足够近的地方,这样他们寻找工作的成本就低了。职场寻路考虑了现有工作的教育水平,并对与员工教育水平相匹配的工作给予少量奖励。此外,员工较少的公司比只有几个空缺职位的公司更受青睐,这确保了员工的分布比较均匀。这同样适用于休闲选择和购物;市民希望花更多的时间享受活动,而不是去旅游。有孩子的家庭希望住在小学附近,因为如果城市里有小学的话,所有的孩子都会去上学。

当人工智能检测到它缺乏资源时,家庭就会去购物。然后,它检查家庭成员及其产品偏好,并根据偏好权重选择产品。一旦选择了产品类型,它就挑选其中一个家庭成员,然后这个家庭成员去一家销售所需产品的商店购买。一旦购买完成,产品就被传送到家庭资源中。

所有这些决定都是为了最大限度地提高家庭的幸福度,家庭公寓的适用性是通过将他们到各个目的地的寻路成本、工作和旅行后剩余的空闲时间、扣除费用后剩余的钱以及符合他们当前需求的服务加在一起计算的。如果住户无法支付房租和公寓的维护费用,他们会寻找其他符合其支付房租能力的公寓。评估过程再次包括上述所有要点,以找到一个合适的地方,并使幸福最大化。他们也考虑搬出这座城市,尽管这种可能性比在本地找房子要低。如果这个家庭很穷,找不到新的公寓,又没有钱离开城市,他们就会无家可归。在这种情况下,他们可以住在城市公园里,直到他们的生活状况发生变化。

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由于高地价或低收入,一个家庭可能付不起房租

工业公司
工业公司希望以最佳方式获得资源、产品运输地点和保持生产的工人。当他们选择在哪里建立公司时,他们会考虑当地的生产价值。物业的大小与利润计算有关,因为较大的工业建筑租金较高。土地价值也会影响租金,因此工业公司更喜欢土地价值低的地区,以实现利润最大化。然而,不同类型的生产需要不同的空间,所以一些重工业公司不顾成本,在更大的建筑物里建立车间。

公司订购用于生产产品的资源,当他们评估一个地点对业务的适用性时,他们会考虑从利润中扣除的运输成本。新公司对城市中尚未使用的资源有更高的偏好;它们要么在那里生产,但未经进一步提炼就出口,要么只能通过外部渠道获得。运输成本通过距离和资源的重量来计算;例如,金属比纺织品重。与资源类似,与工业公司的客户、商业区域的经销商和其他制造公司的距离也会影响公司的利润。公司在订购资源时倾向于较短的运输距离,以避免运输成本降低利润率,这使得较远的公司不太可能被选为资源供应商。

当公司寻找工人时,生产的复杂程度被考虑在内,因为它影响对员工教育水平的要求;一些公司在员工教育水平较低的情况下运作良好,而另一些公司则需要受过充分教育的员工来提高效率,这反过来会影响生产速度和利润率。

随着公司利润的增加,他们能够在支付租金的同时投资更多的建筑维护费用,从而慢慢提高建筑的水平和周围土地的价值。公司水平和效率也影响生产率。这意味着,随着公司水平和效率的提高,他们可以用同样的费用(水和电的使用)生产更多的产品,从而降低产品的价格。

工业公司偶尔会评估他们目前的产量。他们寻求收入最大化,在给定购买资源和销售产品的当前价格、员工工资、运输成本和固定成本(建筑租金和维护)的情况下,找到最佳员工数量。他们通过调整生产规模来做到这一点:如果对公司生产的产品有更多的需求,他们就扩大生产规模,雇佣更多的工人。如果对产品的需求减少,他们就会缩减生产规模,解雇一些工人,以便保持盈利。如果公司的财务状况因为没有足够的利润而恶化,他们就无法支付租金和大楼的维护费用,也无法订购生产资源。在这种情况下,预期的公司收入和财富变成负数,导致公司破产,建筑物被废弃。

一些工业区建筑是仓库它们本身不生产任何东西,但却是资源交易的一部分。当从外部连接购买资源时,它们被运输到仓库中存储,直到进一步使用。如前所述,订单的价格由运输成本和资源价格组成,公司可以与仓库和外部连接进行交易。仓库试图通过在城市中移动资源来保持良好的库存和平衡,资源均匀地分布在仓库中。除了分区仓库之外,许多货物运输建筑也用作仓库。由于这些仓库与外界有特殊的联系,它们的运输成本不同于通常的卡车运输。货运火车和轮船有很大的运载能力,这降低了即使是最重的资源的价格,而航空货运可以将资源运送到任何地方或从任何地方运出,运输成本几乎没有差别。

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在公司搬进来之前,无人居住的建筑没有任何标志可以展示

商业公司
商业公司需要产品来销售,需要工人来为顾客服务,并且需要靠近提供大部分顾客的住宅区。商业公司从工业区的制造公司以及外部连接订购产品。与工业公司类似,商业公司在评估城市中的合适地点时会考虑运输成本,因为它们会侵蚀公司产生的利润。

他们试图平衡与产品制造商和客户的良好关系,同时对不同产品的需求做出反应。例如,如果一个街区没有杂货店,并且顾客到达最近的杂货店的交通成本(寻路计算的时间和金钱)很高,则模拟会将该街区的邻近环境标记为杂货店出现的有利可图区域。

商业公司寻找客户服务人员的方式与工业和办公公司一样:住在附近、教育水平合适的公民是最佳选择。通常顾客和工人来自同一个地区,这意味着商业公司通常在居民区附近发展。

商业公司也对经济的变化做出反应,并通过提高或降低服务水平来相应地调整服务。随着商业公司水平的提高,它们的效率也随之提高,这反过来又提高了它们的服务水平和销售额。随着销售量的增加,单个产品变得更便宜了。这影响了市民在评估在哪里购买他们需要的产品时的决策过程,并模拟了更便宜的产品吸引更多客户的真实世界。

办公公司
办公公司的运作方式与工业制造公司非常相似。他们的生产使用电子或软件作为投入资源,他们的产品是非物质产品,如软件、电信、银行和媒体。虽然良好的交通连接有利于办公室,但它们不太依赖于短的交通距离,因为它们需要的资源重量轻,运输成本低。他们生产的无形商品通过无线方式销售给制造公司、其他办公公司和客户,因此他们不需要接触客户,也不会影响他们在评估成立公司的合适地点时的决策。因此,更重要的是靠近潜在劳动力居住的住宅区。

办公室对员工的要求类似于工业公司。员工是生产背后的引擎,公司找到合适的员工来担任这些角色并保持公司的高效率是非常重要的。产品的复杂程度决定了公司中教育水平需求的分布。大型写字楼可以雇佣数百名员工。

对于办公类公司的盈利能力和生存能力的评估和其他业务是一样的。他们根据经济形势扩大生产规模,总是通过雇佣更多员工或解雇多余劳动力来实现收入最大化。如果他们的利润减少,并且在调整生产规模后无法反弹,他们就无法支付所需的租金、维护费和资源成本,他们就会破产。


生产
城市经济的一个重要部分是生产链。管理和调整生产链为经济模拟和游戏增加了一个全新的维度。生产链的设计使你不必对其进行微观管理,但如果你愿意,你可以真正深入探究构成整个系统的错综复杂之处。从提取原材料开始,一直到城市工业的专业化,你可以影响这个过程的任何一步。拥有生产相同资源的公司会给这些公司的效率带来专业化红利。

提取
要将原材料运进城市,你必须要么在本地的专业工业区生产,要么进口。拥有良好的货物运输连接将使它们更容易进口,但在当地提取它们也将为城市提供收入,公司从利润中纳税。

要创建提取区域,您需要使用专业工业区放置专门的工业中心建筑时激活的工具。此工具的工作方式类似于中介绍的地区工具城市服务允许您通过放置创建完整环的角节点来定义区域,但是,在放置建筑时已经创建了一小块区域。您可以扩展它以覆盖更多的土地,但该区域必须在建筑物本身的范围内,建筑物将自动从该区域获取资源。如果该地区生产的资源超过了城市的需求,那么这些资源将会自动卖给外部机构。拥有良好的货物运输选择将极大地改善城市的整体交通流量,并降低公司的运输成本。

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定义开采区域,观看建筑物和车辆开始开采自然资源

当资源生产和消费平衡时,对城市是有利的。资源的过度生产对城市和公司都没有好处。当一种资源大量过剩时,公司会将这种资源输出到外部连接。然而,当公司向外界销售时,他们也要支付运输费用。运输的资源越多,运输成本就会变得越大,因为需要将资源运输到离城市越来越远的地方,这些成本会从公司的利润率中扣除。资源生产的巨大赤字导致公司从外部关系订购资源。这导致了额外的运输成本,并导致大量的卡车运输,这会阻碍资源到其目的地的物理运输。这些运输成本当然也要从公司的利润中扣除。

从资源中…
分区工业需要资源,这些资源可以从外部连接导入,也可以从城市内的专业工业区获得。工业公司利用这些资源进一步加工成物质产品。然后,这些物质产品可以出售给其他制造公司进行进一步加工,出口到外部连接,或出售给商业公司。此外,办公室的功能就像制造公司,但他们生产的不是物质产品,而是非物质产品。办公室需要更多受过教育的工人和非物质产品,这些产品要么是由其他办公室公司生产的,要么是从外部联系进口的。

...转化为产品
在生产链的末端,所有生产出来的资源和商品都找到了通向最终客户的路,无论他们是你所在城市的家庭还是外部的联系。因此,商业公司处于生产链的最末端。他们将购买的商品转化为家庭购买的产品,以满足他们的资源和休闲需求。

资源生产要素
为了让大家先睹为快,我们将讨论资源价格及其权重。资源游戏背后的设计受到现实生活资源物流的影响,模拟了城市在现实世界中是如何形成和运作的。虽然这些在游戏中没有直接暴露,但是所有的资源都有几个影响模拟的因素,其中有几个是价格, 重量,以及空间.

价格自然是指单位资源的实际价格。价格决定了一个家庭在补充家庭资源时可以购买多少单位的资源。资源的价格是不变的,但资源的可用性会增加运输成本,这决定了公司的最终利润率。

重量指资源的抽象物理重量,它影响资源的运输成本。像药品这样的轻资源需要很少的运输费用,而石头、钢铁等。很重,从而导致很高的运输成本。
理想情况下,重型材料应该在城市中生产,以避免高昂的运输成本,但如果需要运输,拥有船只或火车连接是降低这些成本的好方法。

空间影响资源的盈利能力。一些资源比其他资源需要更多的制造空间,而制造占用大量空间的资源的公司更喜欢位于土地价值低的地区,这样公司可以获得最大的利润。

例子:一个矿物工厂
工厂的费用主要由获取其投入的成本决定;石头。由于石头无处不在,但相当沉重,运输成本可能是成本的一大部分,这使得该公司更有可能位于采石场附近。另外,工厂可能很大,所以它会尽量选择地价不是很高的地方。另一个巨大的成本来自支付工厂使用的相对未受培训的工人的工资。工厂还购买一些水和大量的电,价格由玩家设定。最后,工厂通过向当地的电子或化学工厂出售产品或者将产品出口到城外来赚钱。如果它不得不出口,它也将支付运输费用,利润更少。最后,玩家将对剩下的利润征税,或者如果他想在城市中生产更多的矿石,甚至可以补贴矿石生产。

专业化产业
在城市中:天际线生产链非常简单,有四种原材料,可以加工并进一步转化为商品供商业消费。对于城市:天际线II,我们希望通过提供更专业的行业类型、每种资源的更多生产变化以及更多将这些资源组合成新产品的选项来增加更多深度。

专业工业区通常需要自然资源才能发挥作用:肥沃的土地、森林、矿石或石油,但畜牧业和采石业除外。专业工业区可以建在没有任何自然资源的土地上。在自然资源中,石油和矿石是有限的,导致开采的资源越来越少,而肥沃的土地和森林随着时间的推移补充资源,但容易受到污染。

城市:Skylines II拥有9个不同的专业工业区:您可以在四种农业类型中进行选择:畜牧业不需要自然资源,而谷物农业、蔬菜农业和棉花农业需要位于肥沃的土地上。林业自然需要森林,石头开采可以在地图上的任何地方利用,但是煤和矿石开采都需要地下的矿石矿床。最后,我们有石油钻井,可以从地下提取石油。

专业化产业不影响产业分区需求,专业化产业区域内的公司经济运行方式不同,因为它们不会破产。相反,当利润下降时,他们会缩减产量和员工数量。如果该地区的自然资源耗尽,这种情况尤其可能发生。

专用工业车辆
专用工业车辆不是正常交通的一部分,也不在道路上行驶,但它们仍然在创建工业区时模拟所创建的路径上行驶。这些车辆仅在这些专门的工业区域内运行,并在该区域内收集资源。一旦他们收集到足够的资源,他们就把资源扔在主楼,然后主楼处理资源,并把它们送到其他公司进行进一步处理,作为生产链的一部分。

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专门的工业区会自动产生车辆来采集资源并将资源运输回主建筑


经济面板
了解城市经济的一个核心部分当然是经济板块。从那里你可以更深入地了解城市的财政、贷款、税收、服务预算和城市内不同资源的生产。使用经济面板中提供的工具和信息,您可以影响模拟的各个部分,并规划和开发您的城市。

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通过“预算”选项卡快速了解您所在城市的财政状况

从预算选项卡,您可以快速浏览该城市的收入、支出及其当前每月余额。此外,突出显示每个部分会在面板右侧快速显示每个收入或支出的详细信息。它包括对收入或费用来源的描述和概述。

贷款工作方式与城市稍有不同:天际线。现在只有一笔贷款可用,而不是三笔贷款中的一笔,但贷款是可调的,可以随意偿还或增加。你可以拿一笔贷款,通过左右移动滑块来确定它的大小;使用Accept按钮完成贷款。用同样的方法,你可以偿还已经存在的贷款或增加其规模,以取出更多的钱。贷款规模有一个上限,随着每个里程碑的增加而增加。利率是根据贷款的大小而定的,贷款本身是按月自动偿还的。你也可以手动偿还,如果你所在城市的财政允许,可以部分或全部偿还。贷款利率可以通过建设市政厅和中央银行来降低。

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贷款可能成本很高,但可以为你的城市提供此时此地所需要的资金

每种区域类型都有自己的总体税率可以用滑块调节。除此之外,您可以通过扩展特定区域类型的菜单来调整各个组的税收。对于居住区,您可以根据教育水平调整税收。对于商业、工业和办公区,您可以调整每种不同产品类型的税率。每种税都可以设置在-10%到30%之间。设置负税收是引导不同资源的生产在某个领域使城市专业化的一个很好的方法。

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调整每个区域类型的税,或扩展类型以设置产品或教育水平的单独税

从服务选项卡,您可以调整不同的城市服务预算,这些预算会影响服务建筑的效率,进而影响所述服务的质量。服务预算可以从50%到150%不等。

对于电力、水和污水,您还可以更改服务费,这不仅会影响服务消费,还会影响公司效率和市民的幸福。例如,降低电力服务费将增加电力消耗、公司效率和市民的幸福感。

使用这些工具,如果您愿意,您可以微调服务输出以匹配当前需求。然而,其中一个重要的设计目标是,它们不需要经常进行微观管理。但是对于更有经验的玩家来说,他们可以给模拟增加一层复杂性。

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您可以降低服务预算以节省资金,或者如果您的服务超出了您所在城市的需求

从生产选项卡您可以观察到您所在城市生产的每一种材料、物质产品和非物质产品,从中您还可以观察到您所在城市的资源生产是过剩还是不足。您可以突出显示每个资源以显示附加信息,这些信息向您显示资源可以从哪里获得以及可以在哪里出售或使用。例如,木材可以从林业生产,也可以进口。木材也用于取暖,并可进一步出售给加工公司或出口到外部连接。

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大致了解一下你所在的城市需要什么,当地生产什么,看看生产某种产品需要什么材料

有了这些信息,你可以更深入地了解你的城市在消耗什么,以及你现有的产业在生产多少。这将有助于你更有效地规划你的城市和交通,从而有助于减少交通流量,并为你的城市提供更多的税收收入,以实现你的梦想。我们希望这种对城市经济模拟的观察:Skylines II给了你一些如何使你的城市专业化并从平衡的生产链中获益的想法。下周我们继续我们的发展日记,看看游戏进度.

戏里戏外,何去何从!
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