[都市天际线2] 补丁说明1.1.5f1

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查看485 | 回复0 | 2024-6-25 09:07:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 郝宇游戏 于 2024-6-25 09:08 编辑

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大家好!希望各位准备好面对长篇的补丁说明了,因为1.1.5f1(又名经济2.0)中为各位进行了很多改动!

在谈起这个话题之前,我们有一条关于现有存档的重要提醒要补充:您的城市将经历一波死亡潮。先前我们发布了一篇开发者日志,详细罗列了使用旧存档游玩时会发生了一系列情况,那之后我们修改了市民死亡的时间。该修改会让市民的死亡时间更分散,这样您就不会有大量老年市民在相近的时间集中去世。但是,为了避免未来发生此类大规模死亡潮,需要先与您城市中一部分现有市民告别。

另外,先前的开发者日志之后,我们增加了地块维护成本,请各位玩家注意这项成本,使用过“解锁全部”,或是使用模组解锁了全部地图地块的玩家尤其需要注意。通过里程碑逐渐解锁地块的城市应该可以负担得起地块的维护费用(也许需要稍微调整税率和服务预算),但是如果您的城市规模尚小,却已经解锁了大部分地图,建议您启用无限金钱。

迅速浏览加载现有存档时的所有注意事项,请查看本帖.

同时也感谢大家至今分享的所有反馈。这对我们进行以下优化和bug修复很有帮助。和往常一样,我们很感谢大家的报告,如果这次补丁后您遇到任何问题,请在这里提出。

我们很期待了解大家在本补丁上线后的游戏体验。欢迎大家在本帖下方、主论坛,或论坛的建议版块分享想法。我们珍视有建设性的反馈,也非常感谢各位花费时间与我们分享。接下来,让我们进入补丁说明部分吧。

补丁说明1.1.5f1

重塑建筑物升级功能
您可以从城市服务建筑的精选信息面板对建筑物升级项进行更多操作了。
所有升级类型都可以从相关城市服务建筑的精选信息面板移除。
附属建筑物也可以使用推土机移除。
附属建筑物可以移动位置。
附属建筑物可以启用/禁用。
附属建筑物可以选中。

附属建筑物升级项可以放置在距离主建筑一定距离内的任意位置了。
更新了城市服务教程。

经济更新
移除城市的政府补贴,让经济更具挑战性,也更透明。
经济面板的税收与服务分页改为在里程碑1解锁,生产分页改为在里程碑2解锁。
添加了“进口城市服务”城市政策,用于启用/禁止从外部连接进口城市服务。
将预算面板中的各项进口服务分开。
如果进口城市服务政策未启用,外部连接不会派服务车辆到您的城市。
为救护车、灵车、消防车、垃圾车和警车增加进口服务费。费用会随城市人口增长。

城市服务变更:
提高了小学和中学的入学和毕业概率。
未从中学毕业的成年人可以申请就读中学了(概率为1%,可以申请3次)。
学生、员工、囚犯、住户和无家可归者会被纳入垃圾积累量的统计。
优化垃圾处理城市服务升级项的平衡性。
建筑物支付的垃圾清运费用改为固定数额,而非基于垃圾量。
调整了垃圾积累数值。
调整了多数城市服务建筑的维护费用。
城市服务员工的薪水从玩家金钱中扣取。
提高进口电力的费用。
救护车和灵车的通知需要过更久才会出现。
根据效率和消耗量调整了服务费曲线。
调整了供水服务费用(使用旧存档情况下,游戏会强制将数值改为新的默认数值)。
增加以下设施的员工数量
诊所
小型燃煤发电厂
警察局
公墓
消防队
垃圾填埋场

需求变更:
住宅密度取决于每户人家的经济状况和人数。
每户人家的生成取决于平均市民幸福度,无家可归人群数量、税收、学校空缺名额和可用工作岗位。
贸易公司的生成取决于居民需求,降低同一公司在城市中重复生成的概率。
调整了商业和工业需求,避免新生成的公司出现“顾客不足”怨言。
增加税收对需求的影响。

就业变更:
来自外部连接的劳动者不再缴税。
人口和工作单位的信息视图不计算来自外部连接的劳动者。
来自外部连接的劳动者会更频繁地寻找新工作。
外部连接的工作单位不如市内的工作单位有吸引力。
只有没有健康问题(诸如生病或受伤等)的市民才算是可供雇用的市民。
市民不能无期限领取失业补助。期限结束后,他们会抱怨“租金过高”并搬走。
修复了人口、工作与劳动者数量的问题。

每家每户与幸福度变更:
不含成年人的家庭会搬走。
富有家庭倾向于选择高吸引力街区(土地价值更高,服务覆盖范围更优等等)的宽敞住处,而较贫穷的家庭则倾向于选择更便宜的住处,且不介意附近没有服务。
每家每户的需求计算基于可支配资金(付完租金后剩余的金钱),所以其消费会更合理。
减少搬入城市的老年市民数量。
将财富对幸福度的影响调整得更合理。
低幸福度会影响每家每户搬离城市的概率。
家庭在计算可支配资金时会考虑垃圾清运费用。

生产与公司变更:
调整了以下内容的数值:
资源生产。
资源价格。
家庭工资。
税收收入。

现在资源价格由两部分组成:工业公司支付的优惠价,以及贸易公司的服务价。顾客(每家每户)支付两种价格相加后的全额。
将加工单位资源所需的劳动力数量改为预设数量,而非在游戏开始时自动计算。
如果公司在当前选址无法盈利,公司就会破产,而不是试图搬到别处。
将工业制造空间乘数从1改为5,以便单位建筑物内容纳更多劳动者,从而减少所需建筑物数量。
调整了办公室职员数量。
调整了生产单位产品所需的劳动量,从而减少城市收入。
调整了模拟服务价格。
优化公司,除了破产以外,税率和劳动力也是可能导致公司搬走的因素。
重新平衡资源开采量,大幅降低盈利能力。
重新平衡工业和办公企业默认的产出量,每个单间最大员工数量,资源初始价格,和单位产品所需劳动量。提高工业区和办公区的空间乘数。

租金和建筑物等级变更:
去除虚拟房东,现在建筑物的维护费用由全体租客平摊。
更新租金计算方式:租金 = (土地价值 + (分区类型 * 建筑物等级)) * 用地大小 * 空间乘数。
微调“租金过高”通知,使其基于住户收入。即使目前没有足够的余钱来支付租金,住户也不会抱怨租金过高,而是会削减在用品方面的开支。
建筑物等级改为基于租客能否支付维护费用。租客全额支付维护费用后,建筑物的状态会有固定量的优化。如果租客无力支付维护费用,建筑物状态会有相同量的恶化。

犯罪率调整:
修正了可分区资产的警务服务覆盖范围。警察局会定期巡逻,降低犯罪率。根据警务服务的覆盖范围,所有分区类型的建筑物都会增加犯罪率。
修改了北美和欧洲的警车02对犯罪率的降低量,使其与北美和欧洲的警车01数值匹配。
去除了建筑物犯罪率导致的犯罪现场寻路限制,防止所有罪犯的寻路结果相同,导致罪犯排队在同一地点犯罪。
加入新的犯罪因素,从而降低人口较多城市的犯罪率。
由于罪犯需要等待一段时间才能去除罪犯标签,再犯概率降低了。

提高了购买地图地块的成本。
新的地图地块增加了维护费用
9个初始地块除外,这些地块没有地图地块维护费用

增加了“解锁全部地图地块”选项(这也会禁用成就和地块维护成本)
提高了道路建设和养护的成本。
将维护明细从工具提示移至精选信息面板。
减少推平道路和建筑物后退回给玩家的金钱数目。
将每家每户的最大购物量从4000调整为2000。
专精工业改为从里程碑0开始解锁。
修复了推平整座城市后会收税的问题。
修复了市民财富信息视图不高亮财富等级为“极差”的住户的问题。
修复了搬迁统计数据显示错误的问题。
修复了新生成的公司抱怨员工不足的问题。
修复了商业区使市民背负巨额债务的问题。
修复了替换道路和车站时,返还金钱数额波动的问题。
修复了死亡率过高的问题:
中/高密度建筑失火时,火灾的死亡率从50%改为1%。
建筑物毁坏时,滞留在内的市民的死亡率从90%改为50%。

修复了外部连接劳动者找不到工作的问题。
修复了贸易成本除以零的bug。

模组
更新了模组发布器,可以从Paradox SDK自动登录。
将Paradox Mods升级到1.5.2版本
新增功能:今后模组详情会显示已安装的从属模组和缺失的从属模组(如有)
优化:Paradox Mods启动时,如果先前处于离线状态,会试图重新连网
优化:修改了使用手柄时关闭键X的悬停效果
优化:优化了离线时游戏库或游戏套件详情内空状态的文本
修复:离线模式下会以启用中的游戏套件开始游戏
修复了在跟随创作者视角时的双击后退问题
修复了离线和使用手柄时肩键导航失灵的问题
修复了离线时游戏库或游戏套件详情中手柄图例的问题
修复:在手柄上按B键会关闭同步模态框
修复了一则关于字体粗细的警告
修复了一则关于滚动条高度设置错误的警告

支持模组设置中滑块使用自定义单位。
支持模组使用按键绑定:
模组可以有自己的输入按键,会整合入游戏的输入系统中。
自动选项中添加了按键绑定字段,允许模组重新绑定自己的按键。
添加了内置的冲突检测,能根据操作检测游戏按键与模组按键的冲突。
在所有冲突按键边上添加了警告标志。
如果模组有按键冲突问题,主菜单会显示通知。
新增对3种不同类型操作的支持:按下(1个按键),中心线(正负值按钮),矢量(上、下、左、右按键)。
新增为同一操作分别设置键盘按键和手柄按键的功能。
新增为操作使用内置/编写自定义处理器和交互的功能。

修复了以特定方式下载特定数量模组时,游戏会崩溃并返回桌面的问题。
修复了SettingsUISetterAttribute不能使用私有方法和属性的bug。
修复了模组下载失败时,安装通知会卡住的问题。
更新了通知文本。
更新了“模组加载错误”会话,使其显示具体错误。
修复了使用网页版修改游戏套件,或有模组更新时,模组无法加载的问题。
修复了部分情况下模组不加载,或“启用的代码模组有变更”通知不出现的问题。
修复了本地模组加载错误信息框中出现“模组页面”和“禁用”按钮的问题。
修复了模组加载失败时“模组加载中……”通知不消失的问题。
修复了使用一个账号安装Unity,再改用另一账号运行游戏时,会检测不到已安装的Unity的故障
通过将面板改为可滚动,修复了从属模组列表过长时,模组制作工具链安装/卸载警告会话超框的问题

性能
优化了经济面板的用户界面性能。
进行了音频绑定、渲染、光标相关的其他用户界面性能优化,并更新面板。
优化微谈面板性能。
优化粒子效果。
优化音频内存用量。
通过优化放置,改进了放置复合建筑或道路时的帧率
修复了没有可用工作单位,没有可雇用员工时的求职性能问题,该问题会产生无穷的求职查询,严重影响性能。

修复与改进
Unity版本2022.3.29f1
修复了在移动、旋转建筑物时使用快速加载功能,会导致崩溃并返回桌面的问题。
修复了删除含损坏地铁连接的火车站,并试图放置新的地铁铁轨时,会导致崩溃并返回桌面的问题。
修复了SetupFindHomeJob发生崩溃导致返回桌面的问题。
修复了移除租客会发生崩溃并返回桌面的问题。
修复了重新划定石油开采区域,部分抽油泵被删除时,会发生崩溃并返回桌面的问题。
优化了同一户人家的成员组团出游的概率。
优化了树叶的色调、饱和度和随机数。
优化了桦树、松树和云杉的碰撞半径,使其与视觉上的空旷区域更相符。灌木等资产可以放置得离树木更近了
优化了市民和送货车辆的寻路机制,将建筑物建造时间和路程时间纳入考量,防止抵达建筑工地。
救护车在急救模式下会运送一些病人(根据健康水平随机确定)。
降低建筑物失火后火势蔓延至其他建筑物的概率。
将默认玻璃材料从浅棕色改为无色。
更新了欧洲和北美主题的图标。
优化了财富信息视图颜色和市民财富状态参数。
修复了财富信息视图颜色与家庭财富不匹配的问题,从基于家庭成员财富改为基于家庭整体财富。
优化了机场发展树的节点图标。
调整了低建造成本建筑物的成长点数值。
修复了调度站,使火车/地铁只能通过专用旁路轨道经过调度站(未处于“无轨道连接”状态的轨道)。
修复了多栋地标建筑无人使用的问题(需要重建这些建筑才能生效)。
提高了住宅、工业、商业、办公的信息视图中地标建筑信息视图颜色的优先级。
修复了卢多广场和绅士之杖公寓两栋地标建筑的加成,使其前后一致。
修复了一些设置无法保存的问题。
修复了使用模组的存档中成就进度未禁用的问题。
修复了专精工业主楼缺失的问题。
修复了林业与矿石工业仓储场站的部件不显示的问题。
修复了农业开采区域的颜色,以便信息视图开启时沃土上的开采区域可以辨别。
修复了火葬场附属建筑物在吸附于主建筑时的车辆通行问题。需要移动/重建主建筑或附属建筑物才能生效。
修复了特定情况下来自外部连接的出租车会滞留较长时间的问题。
修复了有拖车的私家车显示的乘客数量/容量错误的问题。
修复了司机未算入私家车乘客数量和容量的问题。
修复了无意使用停车设施或运输站的车辆也会横穿这些设施的问题。
修复了市民无意使用运输线路,却将车辆停在公共运输站的问题。
修复了停车场内发生交通拥堵的问题。
修复了飞机驶过跑道却不在机场停下的问题。
修复了消防车无法应对和扑灭工业专精区域内附加建筑物火灾的问题。
修复了垃圾车线路途经多个区域时,垃圾车会清运不属于其工作区域内的垃圾的问题。
修复了堆放在可生成仓储场站中的资源在货运卡车卸货时不会立刻更新的问题。
修复了卡车不停在商业区和工业区之间往返的问题。
修复了贸易公司意外将商品出口至其他公司的问题。
修复了含有扩建类升级项的服务建筑被摧毁后,重建该建筑会导致寻路警告故障的问题。
通过在资源贸易寻路中添加行程所需缓冲量作为另一项成本,修复了货运终点站交通繁忙导致邮件滞留的问题。
增加了一项资源寻路惩罚,适用于货运站有更多请求或派出大部分车辆时。
修复了水塔的观景升级不提供娱乐的问题。
修复了医院和诊所不补充药物库存的问题。
修复了货运火车终点站左侧和后方的道路也无法与外界道路连接的问题。
修复了城市政策无法正确清除,会在载入不同游戏存档时被继承的问题。
修复了无底洞成就不在正好达到200000贷款时解锁的问题。
修复了市民在高失业率时停止求职的问题。
提升所生成市民的教育程度多样性,从而修复高失业率问题。
修复了人口信息视图的工作信息与工作单位信息视图的信息不匹配的问题。
将外部连接工作单位从人口计算中去除,从而修复工作单位数量不符的问题。
将地图的最大初始年份减少至3000,从而修复了DateTime溢出错误。
修复了欧否公寓,核电站和技术大学的部件漂浮问题。
修复了酒店住客的反序列化bug,该问题会导致游客/酒店逻辑产生未知混乱。
修复了处于“正在离开城市”状态的游客不离开酒店的问题。
修复了平行道路和电网道路错位,道路连接错误的问题。
修复了以一定角度连接道路时,环岛会消失的问题。
修复了轨道坡度在以某种方式建造时会导致急转弯警告/无连接的问题。
修复了在火车轨道隧道上方建造时的连接通知。
修复了不存在兼容资产时,会启用网络工具替换模式的问题。
修复了已毁坏建筑物仍会产生噪音污染的问题。
修复了医科大学增加扩建类副楼升级项后会出现“行人勿入”警告的问题
修复了购买多个地图地块时,花费会随地块被选中的顺序改变的问题
修复了工作单位为服务建筑时,市民精选信息面板中的工作单位链接不生效的问题。
修复了游戏刚启动时,启动器中设置的屏幕分辨率不生效的问题。
修复了使用动态分辨率时,所有覆盖图着色器故障的问题。
修复了建造中、已毁坏或没有网格的建筑物的电缆/管道/用地在信息视图中颜色轻微不一致的问题。
增加了辅助信息视图背景颜色,防止地形上无法看见道路。
优化了住宅、工业、商业、办公税收统计的颜色,与分区颜色对应。
去除了NA_MixedRight01_L1_4x6(以及L2)和NA_MixedLeft01_L1_4x6(以及L2)上的车道和停车设施,防止由于建筑物生成而导致寻路失败。
对手柄进行了几项优化和修复:
增加了更多手柄提示。
优化了使用手柄浏览选项的体验,分页或高级选项可见时,在页面内容和检索间来回切换会保持前后一致
优化了多行文本,使其可以聚焦,这样一来,使用手柄浏览可滚动的面板时就可以滚动至这些文本
修复了使用手柄浏览维护版块时,需要在手柄上反复按上下键的问题。
修正了存在“显示高级”切换按钮时,使用手柄浏览选项菜单的问题。
修复了部分锁定的工具栏项目无法使用手柄选中,导致无法查看这些功能的解锁条件的问题。
修复了使用手柄移动建筑物时,放置该建筑物的条件提示未正确更新的问题。
修复了建筑物无升级项时,使用手柄无法滚动至建筑物信息面板列表的最底端的问题。
现在工具提示会在手柄提示上方正确显示。
修复了使用手柄打开模组用户界面配置页时的问题
修复了使用手柄无法访问城市服务面板中分页名称的问题

修复了建筑物效果在用户界面错误显示的问题。
修复了放置道路可能导致工具提示在目标位置之间来回闪现的bug。
修复了查看详细工具提示时的建筑物效果,原先放置建筑物时可能与建筑物图标重叠。
修正了在选项菜单之外更改滑块值(也就是在电台面板中修改电台音量)后,选项滑块位置更新不正确的问题。
修复了关闭市民人生道路详情并返回上一层时,不会重新选中列表中最近一次选中的条目的问题。
修复了使用较大字号时,用户界面缩放的多个问题。
修复了用户界面在某些教程步骤跳转时消失的问题。
修复了关闭地标建筑解锁会话后用户界面消失的问题。
修复了滚动部分下拉菜单列表后,选项描述不改变的问题。
修复了加载警告弹窗停留在冻结/繁忙的加载屏幕顶部不淡出的问题。
修复了Paradox账号面板上故障信息不居中的问题。
修复了多种语言下Paradox账号链接按钮超框的问题。
修复了一些语言下经济预算面板文本重叠的问题。
修复了工具提示显示在屏幕以外的问题。
修复了使用地图地块视图时,通过右上角的按钮打开暂停菜单,从而退出主菜单或开始新游戏的边缘情况。
重新平衡所有市民的音效音量。
修复了公墓音效不播放的问题。
修复了多个资产音源位置设置错误的问题:
修复了住宅类地标建筑即使未在运作,也会播放音效的问题。
修复了浏览主菜单时音效几乎不可闻的问题。
修复了地上停车设施的更新未加入新音效的问题。

按键绑定:
重新绑定按键途中,检测按键输入时,阻止所有操作。
添加了将按键绑定重置为默认的功能。
按键绑定选项中添加了手柄按键图标。
增加了对重新绑定一些特定工具操作和镜头旋转的支持。
增加了批量绑定选项,允许修改多个按键绑定,而不会出现“无法重新绑定”错误。
当双向操作有绑定,其中一个方向的绑定含模组,另一个方向则没有模组时,修正了手柄提示。
增加了键盘布局自动检测功能。按键绑定会按当前键盘布局转化并对应实际键盘位置(例如,WASD按键绑定在法式键盘上会显示为ZQSD)。只会转换基于拉丁文的布局,而其他非基于拉丁文的布局则使用美国国际布局。
修复了信息面板选项与鼠标右键绑定,该按键无法用于信息面板和取消操作时,建筑物精选信息面板无法打开的问题。

已知问题
已修复诊所不补充药物库存的问题,但是如果您使用旧存档,药物库存也许还是需要多等一些时间才能恢复,因为资源可能变为负值。一种应变方法是拆除并重建该诊所。
旧存档的供水预算重置成了默认的100%。
现有存档中如果有很多老年市民,可能出现一场死亡潮,不过我们已经做出一些变更来预防未来出现更多死亡潮。
模组制作:修改器目前未用于模组按键绑定的默认值。
戏里戏外,何去何从!
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