随着时代的发展希腊DLC在全面展开时,我们想向您介绍我们为欧洲卡车模拟器2创建下一个地图扩展背后的辛勤工作团队。
我们希望你会喜欢这些SCS地图设计者的介绍以及他们给你的短信,我们的#BestCommunityEver。
“自2016年以来,我一直在SCS软件公司工作。我最初是作为一名测试员开始工作的,不久后我转到了地图设计师的职位。从那以后,我有幸参与了各种地图项目,如《意大利》、《波罗的海之外》、《黑海之路》和《伊比利亚之路》。
“在过去的五年里,我一直是一名制作人,职责包括确保发布的大型和小型项目没有任何重大问题,以及维护公司年度计划的概览。除其他外,我的任务是建立内部渠道和创建流程,通过这些渠道和流程,我们不断发展的公司的所有同事都能获得信息。”
“除此之外,我还继续在ETS2项目上制作地图DLC,例如已经提到的伊比利亚、美丽的巴尔干半岛以及所有正在进行的旧DLC改造。我目前负责希腊DLC的顺利运行。”
“我在不同的游戏开发工作室工作了几年后,差不多八年前开始为SCS Software工作。我一开始是地图设计师,这最终导致我在几年后成为DLC的领导者。我成功地领导并发布了两个DLCs伊比利亚和西巴尔干。随着地图的开发每年都变得越来越复杂,我最近担任了技术主管的职位,这样我就可以协助希腊团队和ETS2团队整体完成地图制作的所有功能技术方面的工作;从正确实现新功能到解决经济问题,无所不包。反过来,这有助于我们的地图设计师专注于视觉效果和整体游戏氛围,而无需在当前工作量的基础上解决技术问题。”
“2020年我从SCS Software开始工作,从初级地图设计师一路晋升到DLC地图负责人。我从伊比利亚开始,最近帮助建造了巨大的西巴尔干DLC。在希腊工作是我领导的第一个项目。我主要负责地图的视觉方面,并协助我们的超级天才和惊人的制图者,这样他们就可以毫无问题地工作并拥有他们需要的一切。即使希腊只是一个国家,整个团队的卑微目标当然是制作欧洲有史以来最令人印象深刻的DLC。我迫不及待地想让你看到更多。”
米哈尔
“我在地图部门工作了快五年。自《黑海之路》以来,我一直在游戏世界的不同领域工作。我一直对环境设计感兴趣。我热爱自然和建筑,喜欢寻找各种方法来实现令人印象深刻的详细世界的幻想。我相信美丽的价值,并希望希腊DLC将再次比以往任何时候都更加美丽。我希望玩家们会喜欢发现一个有趣而独特的DLC。”
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“当我找新工作时,我的一个重要要求是我的工作应该让人们开心。老实说,我无法想象地图设计师的工作会是实现这一目标的职位!我从2022年底开始为SCS Software工作,我工作的第一个DLC是西巴尔干半岛。尽管我投入到一个已经在进行的项目中,并主要帮助完成它,但听到玩家的反馈并收到对我们工作的积极回应是一种很棒的感觉。我很自豪能在黑山美丽的杜尔米托尔国家公园工作。在希腊DLC中,我的任务是创建约阿尼纳城及其周边地区,我已经开始期待最终结果了。玩家可以期待一个真正的暑假氛围。"
克里斯蒂娜
“我在2020年加入了SCS Software,并开始从事Iberia DLC的工作,当时该项目正处于生产中期。从那时起,我有幸参与了以下所有ETS2 DLCs的工作。渐渐地,我喜欢上了越来越多需要精细工作的任务,比如加油站综合体、工业区、周围的仓库、定居点、小路,当然还有城市。最近,在西巴尔干DLC中,我几乎专门研究波斯尼亚。城市,小路,湖景,岩石环绕的山谷,在地图上创建这些都是一种乐趣。在希腊,北部边境附近有几条公路在等待着我,南部还有一条公路沿着山脚下的海岸线蜿蜒前行。然而,我会在岛上呆最长的时间,创造一个港口小镇哈尼亚。我相信希腊DLC将惊人地丰富多彩,令人期待。”
克拉拉
“我于2023年5月加入SCS Software。在这段相对较短的时间里,我结识了许多优秀的同事,并从他们那里获得了许多重要的经验。希腊是一个奇妙、独特的国家,拥有美丽的自然风光和历史悠久的城市。我很高兴成为希腊DLC团队的一员,我会尽我所能捕捉这个国家的所有美景。在游戏行业工作一直是我的梦想,我很感激能够实现这个梦想。”
约翰纳
“我去年11月才加入SCS Software,所以一切对我来说都还有点陌生。然而,作为一名艺术专业的学生,我从一开始就知道我最喜欢在风景和农村地区工作——我被告知这正是我被选中为希腊DLC做的事情!我为这个项目感到兴奋,希望我能像在绘画中一样捕捉希腊的自然风光。”
我们希望您喜欢与希腊DLC背后的团队成员会面,他们正在非常努力地提供一个伟大的地图扩展。我们可以等待将来与您分享他们正在进行的更多工作。如果您对即将到来的DLC感到兴奋,请务必将其添加到您的Steam愿望列表中!直到下一次,继续卡车。 |