与所有新地图资料片一样,我们通过亲自前往该国收集参考资料和数据来进行实地研究。
“我有机会多次访问斯堪的纳维亚半岛。最近,SCS研究软件的管理使之成为可能。作为一名地图设计师,挪威和瑞典之旅对我大有裨益,”Pavel告诉我们,并向我们介绍了在实际设计地图之前需要做的工作。
“在景观设计之前,人们对矮树和高树、建筑和道路网进行了研究。纹理、模型和其他功能元素是在所有部门的协作下逐步创建的。它们的使用和地图中景观特征的表示是以包括道路网络、仓库、卡车停靠站、加油站等的布局为前提的。在谷歌地图的帮助下,考虑到虚拟环境和地图编辑器的限制,我逐渐创建了一个带有自然元素的景观。这需要大量的空间想象,有时还需要一点魔法。”
Pavel利用他以前的工作经验,作为奥地利和瑞士返工项目团队的一员,他还设计了山脉和自然。“过去以山脉为特色的项目的经验,如奥地利和瑞士的返工,肯定会在新的北欧地平线DLC中得到体现。我很高兴看到编辑器的可能性和局限性正在扩大,”他说。
当然,地图的扩展还是有限制的,我们必须严格地在它们的范围内工作,帕维尔证实了这一点。“与现实的偏离是由我们的规模、可见性、优化和解释决定的,”他与我们分享道。
他给我们#BestCommunityEver的最后一条消息是什么?“如果你喜欢穿越美丽的维京历史景观,并在家中舒适地体验探险之旅,你一定会喜欢这个DLC。就我个人而言,我喜欢罗弗敦的首府斯沃尔弗,那是一个非常美丽的地方,所以一定要去看看,”他说。
我们希望你喜欢这个小小的窥探,看看我们即将到来的ETS2地图资料片的制作。我们希望你喜欢这个小小的窥探,看看我们即将到来的ETS2地图资料片的制作。如果你对北欧地平线DLC,请确保把它加入你的蒸汽愿望清单!敬请关注我们的,了解更多更新推特, 脸谱网, 照片墙,以及油管(国外视频网站).