在幕后,我们的团队正在努力处理内部项目和发行,所有这些都计划在我们游戏的1.50版本中进行。尽管我们尽了最大努力,更新的某些方面仍在完善中。然而,我们认识到让我们的社区参与开发过程的重要性,这就是我们以当前状态向您提供此内容的原因。您在此阶段的反馈非常宝贵,因为我们真的希望提供最佳体验。
在测试版中,我们邀请我们的专业玩家与我们一起进行微调、测试和提供反馈。您的意见将帮助我们在公开测试版和最终完整的1.50版本发布之前发现并解决任何问题或缺陷。不过需要注意的是,这个测试版可能会在某些领域造成不稳定。如果您喜欢更完美的体验,我们建议等待进一步的开放测试版发布。
请放心,我们提供高质量更新的承诺不会动摇。在接下来的日子里,我们将继续调试并最终确定1.50更新将为ATS带来的一切。非常感谢您在此阶段的耐心和支持,我们正在努力实现向美国卡车模拟器下一篇章的无缝过渡。现在,没有进一步的延迟,让我们看看你可以从1.50版本中期待什么。
渲染器更改-(目前仍基于DirectX 11 API)
我们一直在努力改进我们的渲染系统。这是最近的一个重点,尽管需要一些时间来完成。在此之前,您可以期待1.50版中的其他内容和增强功能,包括:
添加了一个新功能- TAA或时间抗锯齿,它与其他抗锯齿技术有所不同,旨在通过更高分辨率的渲染来平滑图像以减少锯齿边缘或闪烁。相反,TAA利用时间轴(尤其是先前的帧)来计算颜色值,就像从更高的分辨率计算一样,从而提供更平滑的结果。
级联阴影变化:级联混合时平滑过渡,更平滑和更稳定的阴影边缘。
软粒子:粒子和光晕在靠近几何体时平滑淡出,消除了粗糙的交点,从而获得更无缝的视觉体验。
点燃/阴影烟雾:具有增强的体积感知和阳光阴影的烟雾粒子,提供了更真实和身临其境的氛围。
远阴影:来自工厂大厅、摩天大楼和立交桥等远处大型物体的始终存在的阴影,可以在选项菜单中选择关闭它们。
优化的灯光计算:动态灯光在单个过程中进行评估,称为集群照明,提高了夜景中的性能。
用户界面返工
我们正在引入大量的UI更新以增强玩家交互并容纳更多功能。重新设计采用了更扁平的极简设计,带有工具提示和分层导航,确保更容易访问。对于大多数UI屏幕来说,可见的变化只是以前外观的演变,尽管在功能上,人们投入了大量工作来使它们与游戏手柄或方向盘一起使用更舒适,需要更少的时间来触摸键盘。最大的变化是主屏幕重新设计,一个新的状态栏位于许多不同的用户界面屏幕上,快捷菜单快捷方式,新字体,图标等等。结果应该是2K和4K分辨率更清晰,所有的变化都有助于更简化的游戏体验。我们计划在不久的将来就这个主题发布一个单独的、更详细的博客,敬请关注。