[都市天际线2] Colossal Order每周快讯#14

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查看767 | 回复0 | 2024-2-29 10:26:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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我们不仅收到了许多关于《都市:天际线2》功能的问题,也收到了许多与游戏相关的提问。今天我们将讨论一些比较棘手的问题。

如何解决内容创作者的担忧和批评?
我们非常重视收到的所有建设性反馈,同时感谢那些@我们并分享了内容创作者视频的人,他们以视频的形式强调了玩家认同的反馈。所有参与后续建设性讨论的玩家,我们也将表示感谢:例如Biffa和City Planner Plays发布了包含实际且具有建设性批评意见的视频,我们已经与团队一起研究了这些内容。我们将按照以下过程处理反馈:

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以下是一些较小的改动示例:

为客运船只,货运船只和货运火车头增加了路线颜色。
优化搬家的寻路。防止市民在无法抵达的建筑物中预留住处(如果城市未与任何外部连接相连,则不会有市民搬入城市)。
增加了所有应急车辆警笛声的影响距离。

与此同时,我们正根据社区反馈进行更大规模的改动:

土地价值和分区适配度
教育系统,特别是针对儿童和青少年
更透明的经济系统
平衡补贴和服务进口
平衡缺乏基础设施(水、污水、电力)时的负面幸福度修正

如何走出这个困境,正在进行哪些工作来修复《都市:天际线2》,并挽回《都市:天际线2》灾难性发布带来的负面影响?
我们无法改变过去,因此我们正在努力弥补缺失的模组支持、缺失的平台、终极版的DLC内容,以及在今年改善性能和修复错误。团队通过分工协作以在所有方面都取得进展,虽然可能感觉速度不够快,但我们可以向您保证所有人都在尽力而为,只有时间能证明这是否足以扭转局面。

在此,我也要说明不再发布每周补丁的具体原因:我们正在处理的问题需要不止几个小时或几天的时间才能修复,每周补丁的压力太大了。考虑到当前我们的团队30名开发人员的开发效率,需要以一种能最快取得成果的方式来规划工作,也就是说我们要利用原本用于构建交付和QA轮次的大部分时间来修复问题本身。终极版的DLC已经有一个大致的发布时间表,我们会在DLC的发布过程中同步制作游戏补丁,并在补丁测试通过后马上发布,尽可能快地改进游戏,为大家带来更好的游戏体验。

我们已经准备好冰镐,习惯了寒冷,我们将继续攀登高山,而您将继续在游戏中看到我们的进步,我们会尽力兑现玩家的期待。

为什么发布时没有提供模组支持?
这是我们对游戏最大的遗憾。其实,我们从立项之初就在开发模组工具,原计划是在游戏发布时,能够完全开放使用代码模组支持、地图编辑和资产编辑等功能,并且让玩家能够共享模组。我们坚持认为所有游戏都能从模组支持上获益,而且工具和模组应该免费供所有玩家使用。

然而,在项目开发过程中,我们遇到了很多技术难题,尤其是性能方面的问题,这些问题影响了开发的速度和质量。最终,我们不得不将重心从模组支持转移到修复性能问题上,导致模组支持功能未能按时完成。

我们将尽快与大家分享有关模组的最新进展。虽然当前的情况并不乐观,但是我们一定会继续努力,因为我们深知模组支持对玩家的重要性。我们会兑现多年以来做出的承诺——“Colossal Order的游戏必须支持模组”。

最后,我们将用简短的问答环节来结束今天的每周快讯:

问:未来会有更多动画吗?例如建造动画、消防员动画等?
答:是的,未来我们将添加更多动画,为城市增添细节和活力!

问:《都市:天际线2》什么时候会有自行车道?
答:我还不确定具体时间,但《都市:天际线2》肯定会有自行车和自行车道。

问:你们会添加更多类型的建筑或特殊建筑吗?
答:是的,未来游戏中将会有更多免费和付费的建筑。如果您希望能建造某个特定的建筑,请告诉我们!

问:我们能像《都市:天际线1》那样拥有真正的码头吗?
答:这听起来非常适合今年晚些时候发布的港口主题的“桥梁和港口”DLC!

问:我们什么时候能使用部件?
答:许多玩家都要求将部件添加到菜单中以便在游戏中自由放置。目前我们还没有积极考虑这一点,但会将它添加到计划中!

问:土地价值问题什么时候能最终修复?
答:在下一次更新中,我们将部分修复这个问题,但与经济相关的问题还需要更长的时间才能解决。

问:会有更多像湿地/丛林或像德克萨斯州那样沙漠化的生态环境吗?
答:是的,我们计划添加更多具有不同生态环境的地图,以及供您用于创建地图的资产。

感谢大家提出的所有问题、建设性批评和反馈意见,我们都非常重视并心怀感激!请继续保持!下周我们将带来不同的内容:与美术团队对话!



您真诚的
Mariina
戏里戏外,何去何从!
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