大家好。 今天,我们为您提供了另一轮修复补丁,正如 Mariina 在 CO 每周快讯中提到的那样:本次更新是最后一次的“每周补丁”,后续的更新频率将进行调整。
我们正在为未来更大的热修复而努力,这需要更长的时间。
同时,CO 每周快讯将会照常推送,让您了解我们的最新动态。
问题修复和改进: 减少纹理分辨率降低的现象。 修复了离线游玩时可能出现黑屏的问题。 修复了不受欢迎的服装款式。 修复了清运垃圾后“垃圾堆积如山”警告通知图标不消失的问题。 修复了角色进出建筑物时市民模型会改变的问题。 现在比起路边,市民更倾向于在建筑物的停车位停车。 修复多个寻路故障,进行总体优化。 改进了将轻型货车停入停车场时的计算准确度。 修复了编辑运输概况面板分页或运输类型时,线路可见性会重置的故障。 以坦佩雷地图为首,修复并优化各地图的空气污染相关内容。 为可生成物的精选信息面板增加“建造中”版块和进度条。 在建筑物完成建造前,隐藏其他精选信息面板版块。 增加一个按钮,用于一次性改变列表中所有线路的可见性。 就停车设施的建造和维护开支、用电用水量、垃圾产生量、成长点奖励和工作场所进行了平衡性优化。 提升小学、诊所、医院、消防队、消防局、警察局和警察总部的服务覆盖范围和容量。 就污水处理厂增设处理设备的处理能力和污水容量进行了平衡性优化。 修复放置警察局时覆盖未显示为全绿的问题。 微调地形悬崖纹理平铺和细节纹理数值。 修复主菜单的填充问题。 修复日语用户界面的布局问题。 更新工作人员名单。 |