[都市天际线2] 幕后#1:修改

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查看384 | 回复0 | 2023-10-22 08:14:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

大家好。随着《城市:天际线II》的上映,我们有了一个新的发展日记迷你系列。在本系列中,我们将带您了解开发的幕后,分享我们的一些流程和某些功能背后的理念,并让您先睹为快,了解我们的未来计划。

首先,我们将谈论城市中的改装:天际线II。虽然发布时不支持修改,但我们希望分享修改对我们的意义以及我们如何实现修改支持,这样你就知道会发生什么。城市中的修改:天际线在游戏成功的过程中发挥了重要的作用,所以对我们来说很明显,城市:天际线II也必须是可修改的,我们迫不及待地想看看这次修改者们想出了什么!

修改我们的游戏
我们的改装之旅从我们的第一个游戏《运动中的城市》开始,有点出乎意料。当时,我们最初并没有计划广泛的改装支持,但随着游戏使用我们自己的技术,并且非常容易被玩家使用,一个改装社区围绕着游戏成长起来。虽然不是有意的,但我们很快发现,玩家可以定制自己的游戏体验,互相创建和分享内容,这给游戏增加了多少内容。

我们把这个经验带到了《动感城市2 》,尽管直到《城市:天际线》我们才真正意识到支持改装的全部潜力。当我们开发游戏的时候,我们让我们的两个程序员中的一个专注于创建工具来修改游戏。当《城市:天际线》发布时,我们有了一个地图编辑器,可以让你创建自己的地图来建造城市,还有一个资源编辑器可以将自定义的3D模型导入到游戏中。这些和代码模块一起,可以在Steam Workshop上共享,并被其他人下载。多年来,我们扩展了资源编辑器的功能,增加了更多的选项,随着地图主题和场景被添加到游戏中,我们加入了编辑器来制作你自己的地图。

今天,城市:天际线工作室有超过400,000个mod,从地图和主题到建筑和代码mod,改变了游戏规则。我们完全被我们的改装社区的创造力和奉献精神所震撼,在整个游戏的生命周期中,我们一直在改进我们与改装者的互动方式。

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Steam Workshop内置的编辑器和简单的共享功能为《城市:天际线》带来了比我们之前的游戏更多的修改机会。

城市天际线II
当我们开始开发《城市:天际线2》时,我们知道我们希望这个游戏像它的前作一样支持修改。2019年,作为我们10周年庆祝活动的一部分,我们邀请了一群杰出的修改者来坦佩雷,帮助我们确定如何才能最好地支持他们的修改工作。我们向他们介绍了《城市:天际线II》将包括的特色,以及其艺术风格的细节和现实主义水平。我们讨论了他们改造《城市:天际线》的经验,他们就我们如何支持《城市:天际线II》中的社区提供了很好的反馈。例如,我们的地图创建者表达了一个愿望,希望能够创建更高的山脉和更深的山谷,正如你可能已经从我们的地图和主题开发日记中看到的,这在《城市:天际线II》中是可能的。

我们支持modding来庆祝这个社区,我们希望每个人都能参与其中。这就是为什么我们关注于确保修改工具在所有可能的平台上都可用,同时尊重各个平台可能具有的限制。为了向所有玩家提供相同的内容,我们选择Paradox Mods作为我们的门户,在所有平台上分享您的惊人创造。

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直接从主菜单访问编辑器和Paradox模块

修改测试版
我们一直试图为修改者提供尽可能多的支持,作为我们努力的一部分,我们为城市:天际线创建了修改测试版。这样做的目的是为了确保修改者可以为可能与游戏更新相冲突的修改准备更新。在发布之前有机会访问即将到来的版本,为他们提供了时间来熟悉变更,并对他们的mod进行工作和测试更新。

随着城市:天际线改造社区的成长,这个团体扩展到包括资产创造者,其目的扩展到提供对改造工具的直接反馈。测试版让我们有机会在公路编辑器向公众发布之前获得反馈,并与我们的修改者直接对话,讨论游戏API的哪些改进对他们有用。

随着《城市:天际线》更新的结束,测试版转向了测试和提供关于《城市:天际线II》的修改工具的反馈。目前,测试版正在测试《城市:天际线2》编者ˌ编辑,我们将在下一篇开发日记中深入探讨。
戏里戏外,何去何从!
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