[都市天际线2] Colossal Order每周快讯#7

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查看403 | 回复0 | 2023-12-13 09:26:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

这是今年最后一期Colossal Order每周快讯了。下周我们将开始休假,离开几周时间。假期之前,我们还有时间准备最后一个补丁,计划将在本周发布。当然,补丁发布时我们会为各位附上完整的补丁说明,但另一方面,我可以现在就向大家透露一下补丁中包含的部分内容。性能方面,补丁将给游戏角色增加细节等级模型,改善所有资产的几何布局。这不会是最后一次性能更新,只是让性能更接近我们的目标。

如先前许诺的,我们也成功加入了一系列玩法修复和改进。这个补丁将改变金钱的计算和在城市中显示的方式。我们会倾听各位的反馈,希望这些改进能让预算更透明,方便玩家决定城市能负担得起怎样的新服务。我们非常感谢大家至今分享的一切反馈,也将持续关注反馈,了解补丁发布后的游戏体验。我们还改进了车辆变道的方式,修复了部分情况下资源储量会变成负值的问题,为船只和货运火车增加线路颜色,好让玩家更能看清其所属的线路。

该补丁还包含一个小小的假期礼物:两张新地图。它们是地图编辑器内部测试的产物。地图编辑器还缺少一些内容(例如展示您精彩的新地图所需的恰当预览图片),不能完全发挥作用,但我们进展不错。我真想快点看到各位制作的地图!另外,以下是我根据我们收到的一些反馈意见,给新地图设计师的地图简介:

阳光永照之地
顾名思义,这片区域永远阳光普照。这里真的没有降雨,一直温暖如春,很适合希望尽可能少受季节影响的建造者。
平坦地带
山脉、丘陵、坡地?不需要,谢谢,我宁可待在平地上。这块土地不需要等高线!

令我非常失望的是,为了“更符合游戏的现有风格”,设计师们把地图的名字和说明都改掉了。所以 阳光半岛 和 围栏宝地 是开始新游戏时新地图的名字。请告诉我们你们对这些地图的感想!

然后,如之前承诺的,让我们看看《都市:天际线2》2024年的计划:

模组制作
将模组支持加入游戏是我们的首要任务之一。包括地图编辑器、代码模组制作支持,以及资产编辑器。资产编辑器是目前进度最慢的,但我们将在1月继续开发。我们将发布关于模组制作的开发者日志,并推出面向模组作者的抢先体验计划,好让他们在正式发布前体验一下其中的工具。如果您还没有报名,请查看先前的每周快讯来报名!

主机
游戏的主机版本延迟了,我们正在努力将性能和稳定性提升至标准水平,好让游戏登陆PS5和Xbox Series X/S。主机版本也将在发售之初就包含模组制作工具(除了代码模组制作),因此主机端玩家也将可以制作地图,增加自定义资产。

扩展包通行证
在更优先的工作结束前,我们暂缓了DLC制作,但第一个资产包、内容创作者包和广播电台已有进展。当然,社区中一些最有人气的内容创作者已经开发了内容创作者包,而电台的内容由Paradox负责。

性能和bug修复
尽管性能优化和bug修复这块我们已经推进了不少,我们仍未满意,将继续根据我们内部的发现和各位的故障报告、崩溃日志来提升游戏质量。实话说,这部分工作将贯穿游戏的整个生命周期,因为我相信永远都有还能优化的内容,但我们将在春季整理出剩余问题中最严重的部分。

您的建议/反馈
我们将处理各位关于新内容、功能,和生活质量改善的,未被分类为bug的建议和反馈。我们重视各位的反馈,项目的整个生命周期中,我们都将从中汲取灵感,正如我们在初代游戏中所做的那样,因此,请继续讨论!

以上就是目前我们在2024年的优先事项清单,当然,我们也将持续关注各位的反馈,按实际情况调整优先事项,尤其是性能相关的事情。我们希望尽快为各位带来新功能和缺失的平台,随着各项发布准备就绪,我们将公布时间安排,所以新的一年中,请关注Colossal Order每周快讯,获得最新消息。

下周我们将发布一些内容来为本年度收尾,但这个小博客将停更至1月15日。希望各位都能度过一个美好的假期,我很期待新年期间再次开始工作!

您真诚的
Mariina
戏里戏外,何去何从!
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