该补丁还包含一个小小的假期礼物:两张新地图。它们是地图编辑器内部测试的产物。地图编辑器还缺少一些内容(例如展示您精彩的新地图所需的恰当预览图片),不能完全发挥作用,但我们进展不错。我真想快点看到各位制作的地图!另外,以下是我根据我们收到的一些反馈意见,给新地图设计师的地图简介:
阳光永照之地 |
| 顾名思义,这片区域永远阳光普照。这里真的没有降雨,一直温暖如春,很适合希望尽可能少受季节影响的建造者。 |
| 平坦地带 |
| 山脉、丘陵、坡地?不需要,谢谢,我宁可待在平地上。这块土地不需要等高线!
|
令我非常失望的是,为了“更符合游戏的现有风格”,设计师们把地图的名字和说明都改掉了。所以 阳光半岛 和 围栏宝地 是开始新游戏时新地图的名字。请告诉我们你们对这些地图的感想!
然后,如之前承诺的,让我们看看《都市:天际线2》2024年的计划:
模组制作
将模组支持加入游戏是我们的首要任务之一。包括地图编辑器、代码模组制作支持,以及资产编辑器。资产编辑器是目前进度最慢的,但我们将在1月继续开发。我们将发布关于模组制作的开发者日志,并推出面向模组作者的抢先体验计划,好让他们在正式发布前体验一下其中的工具。如果您还没有报名,请查看先前的每周快讯来报名!
主机
游戏的主机版本延迟了,我们正在努力将性能和稳定性提升至标准水平,好让游戏登陆PS5和Xbox Series X/S。主机版本也将在发售之初就包含模组制作工具(除了代码模组制作),因此主机端玩家也将可以制作地图,增加自定义资产。
扩展包通行证
在更优先的工作结束前,我们暂缓了DLC制作,但第一个资产包、内容创作者包和广播电台已有进展。当然,社区中一些最有人气的内容创作者已经开发了内容创作者包,而电台的内容由Paradox负责。
性能和bug修复
尽管性能优化和bug修复这块我们已经推进了不少,我们仍未满意,将继续根据我们内部的发现和各位的故障报告、崩溃日志来提升游戏质量。实话说,这部分工作将贯穿游戏的整个生命周期,因为我相信永远都有还能优化的内容,但我们将在春季整理出剩余问题中最严重的部分。
您的建议/反馈
我们将处理各位关于新内容、功能,和生活质量改善的,未被分类为bug的建议和反馈。我们重视各位的反馈,项目的整个生命周期中,我们都将从中汲取灵感,正如我们在初代游戏中所做的那样,因此,请继续讨论!
以上就是目前我们在2024年的优先事项清单,当然,我们也将持续关注各位的反馈,按实际情况调整优先事项,尤其是性能相关的事情。我们希望尽快为各位带来新功能和缺失的平台,随着各项发布准备就绪,我们将公布时间安排,所以新的一年中,请关注Colossal Order每周快讯,获得最新消息。
下周我们将发布一些内容来为本年度收尾,但这个小博客将停更至1月15日。希望各位都能度过一个美好的假期,我很期待新年期间再次开始工作!
您真诚的
Mariina