本帖最后由 郝宇游戏 于 2023-6-27 20:37 编辑
上一期分享了四大工业紧凑型布局方案,如有市长对四大产业规划不太了解或者想解决工业区堵车问题的,可以步行至一期贴《工业DLC 模块化紧凑型布局方案思路分享之一》
工业DLC 模块化紧凑型布局方案思路分享之一进行重温。
这个贴以下将要分享的独特工厂布局,在后期所有独特工厂均以150%加工速度输出产品时,工厂区域可以保持不缺货/不缺工/不堵车的完美状态并可持续运行(已经过多个档重复测试),所以必须要配合之前四大产业的模块布局满负荷时生产的二级原料状态进行,并且需要确保要有一定数量未受教育/基础教育人口(大学人口到后期一般不缺)。
建议经营类的市长,在建造过程中需要一步一个脚印慢慢进行工厂铺设(每隔一段时间盖一间工厂),切记不要一下子同时建造所有工厂,否则会出现缺货缺工堵车等严重后果;
另外由于工业区车流量较大,所以建议市长们要具备一定交流道建造经验,并需要配合TMPE模组进行车道线路规划及取消所有路口交通灯,以确保车流运转正常。
再次说明,此贴分享的模块化布局并不是一定是工业DLC最优解法,这里只提供车辆分流的布局思路,道路尺寸或工厂放置位置仅供参考,各位市长需根据实际地图斟酌改动。
重点是要学会了解车辆及货物流动方向,针对性作出调整,仅给予各位萌新玩家对工业DLC布局以及解决堵车问题提出的一点建议,大神市长们请轻喷,感谢各位。
以下进入正文:
此处分享独特工厂布局区域内,会包含以下建筑:
全部16个独特工厂
8个二级原料仓库(面粉/畜产品/纸张/刨木板/精炼油/塑料/玻璃/金属)+1个一级原料仓(农作物):
大型货运机场(游戏初期可以选择货运列车站代替)
货物运转中心(根据实际地形可选择性放置)
邮政分拣设施(可选择性放置)
货物流向分析:
独特工厂会产生以下车辆流动
1).独特工厂货物通过交流道运输至本地商业区作为内供的往返车流;
2).独特工厂货物通过交流道运输至外地出口往返车流;
3).独特工厂货物通过货运机场/货运转运中心出口往返车流;
4).8个二级原料仓库+1个一级原料仓库从四大产业加工厂输入的货物往返车流;
5).农作物一级原料仓,分别从外地从交流道、机场、货运转运中心进口的农作物往返车流;
6).邮政分拣设施运输货物至商业区、仓库、独特工厂往返车流;(不建设该设施可减少此类车流)
7).居民区上下班私家车往返车流;(工业区内设置轨道交通及人行道铺设,可以减少此类车流)
8).公共服务车辆车流;
9).机场、货运转运中心运输至本地商业区/四大产业区的一级原料仓库的进口货车车流;(可通过把该设施放置在独特工厂工业区外,可减少此类车流)
10).如有遗漏,欢迎大家补充…
根据以上提到的9类车辆流动,我在此提供两套独特工厂的布局方案:
A. 共用独特工厂道路 - 高速出入口分流式布局
B. 共同高速出入口 - 仓库分流式布局
首层先上示意图展示两个方案独特工厂布局
方案布局A. 共用独特工厂道路 - 高速出入口分流式布局
此方案将高速交流道进出工业区的车流进行分流,车辆由两边进入工业区,由中间离开工业区,进行工业区后,通过一条共同道路链接两边的独特工厂,在道路末端设置大型独特工厂货物仓库储存货物,再通过货运机场/货物转运中心进行出口;
方案布局B. 共同高速出入口 - 仓库分流式布局
此方案需要建造高速交流道出入口,已确保进出口车辆能流畅运行,由于空间控制,我这里制作一个多层圆环形交流道作为工业区出入口(各位市长可根据实际地形改造),下面会也提供简化版对照,简化版仅作为车流运作的简化说明,不建议直接使用。
车辆由交流道进入后,直接通过一条共同道路链接两边的中型二级原料仓库,然后分流至两边独特工厂,在其中一端设置大型独特工厂仓库储存货物,再通过货运机场/货物转运中心进行出口;
TMPE设置十字路口线路分流,保证车辆各行其道,取消所有路口红绿灯,适当设置取消行人过马路,允许车辆路口推挤,使车流尽量通顺,如下图
多层环形交流道图片参考
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