[美国卡车模拟] 加州返工-与团队见面

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查看987 | 回复0 | 2023-6-13 21:12:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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加州返工项目是一项具有挑战性的任务,我们已经为此努力了很长一段时间,尽管需要努力工作和奉献,但我们还没有机会提及敬业团队中的无名英雄。

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我们希望您会喜欢这个小型的SCS地图设计者的演示,他们目前正在进行加州返工的第三阶段,以及他们给你的短信#BestCommunityEver.

Janek(该项目的现任领导)

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我从Mrazík那里接管了加利福尼亚的返工,这是我作为地图DLC负责人的第一个项目,但肯定不是我参与的第一个项目。你可以在爱达荷、怀俄明、蒙大拿的DLC中看到我的工作,也可以在即将到来的俄克拉荷马DLC中看到。

我在加州返工项目中的主要目标是尽可能地捕捉加州所有地区的氛围,并确保团队的最佳舒适度,以便我们能够按照您的愿望将加州交付给您。

特雷扎

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我在SCS工作,是一名初级地图设计师,除了在加州工作,我还参与了俄克拉荷马DLC的创建。在加州的第三阶段,我特别喜欢广阔的平原、杏仁地和农场。玩家可以期待一件新的抛光加州外套,我个人觉得这是最令人兴奋的。

汤姆亚斯

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我在加利福尼亚返工的第二阶段工作,在那里我用唐纳帕斯和特拉基创造了US-80。我还帮助完成了一些其他位置,并有助于修复错误。目前,我在斯托克顿和US-50上工作,这两个地方有类似唐纳山口的山区风景。

尤拉伊

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两年半前,当我加入SCS时,我们开始着手加州改造的第二阶段。在此期间,我还帮助了其他地图DLC。到目前为止,返工的第三阶段对我来说是最有趣的,因为我有机会关注城市和工业区,这是我最喜欢的。我相信玩家也会喜欢地图的这个新部分,因为他们可以期待看到许多新的地标建筑和地区。

玛尔戈

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加州返工是我作为初级地图设计师参与的第一个项目。我最喜欢返工的地方是我在影响、提升和改造每个地方方面的巨大创作自由,从而产生更多有趣的地方去发现!

马丁

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大约4年前,我在SCS的第一个任务是为犹他州DLC设计一条简单的乡村道路。从那以后,我已经走了很长的路,在这期间做了几个DLC,并接受了像德克萨斯州埃尔帕索这样的挑战性任务。与其他州相比,加州在我们的游戏中有着独特的夏季氛围。你可以感觉到附近太平洋的存在,我们的原始地图很好地捕捉到了这一点。返工得到了与全新DLC相同的质量处理,有了更好更密集的道路网络,许多新的地标,以及新纳入的莫德斯托市,我恰好是该市的作者。




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我从一开始就参与了返工,我相信我们是从三个人开始的。在我在SCS工作期间,我还为蒙大拿州和德克萨斯州修建了几条道路。目前,我喜欢从事有机结构的小型历史定居点的工作。我发现美国常规的混凝土丛林和有机发展之间的对比,比如在圣克鲁斯,很吸引人。玩家可以期待很多详细的内容和设计精美的城市和景观。

巴尔托梅杰

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作为一个丑陋的人,我正在尽一切努力让我的区域看起来没有我自己那么糟糕。这包括利用我在加入SCS软件之前为美国卡车模拟器开发自己的地图项目时获得的技能和知识。我想很多玩家会喜欢加州的新感觉。

古罗马的

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自从加入SCS以来,在加州重新设计的第三阶段工作是我第一次体验这种比例的地图设计。我很感谢我那些经验丰富的同事,他们在我的改进和发现之旅中给了我指导。见证新的和改进的加州的发展是非常令人兴奋的,我认为有很多值得兴奋的事情。
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弗兰蒂什卡

我在加州做了两年的地图设计师,也参与了前一阶段的工作。目前,我喜欢在各种不同的沿海道路上工作。玩家绝对可以期待大量新的令人惊叹的海景。

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帕维尔

我已经在SCS工作了将近一年,加州返工是我参与的第一个项目。我希望玩家们会喜欢探索这个标志性的州的改造后的熟悉地点。

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荣誉奖- Mrázik(前团队领导)
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重建加州以满足现代质量标准的持续努力已进入第三阶段,目标明确:引入令人印象深刻的内容升级,让每个ATS玩家都能浏览和享受。到目前为止,我坚信这个团队已经成功地捕捉到了加州运输、建筑和文化的精髓,我热切地期待着游戏最终产品的发布。

虽然我不再是制图团队的一员,但目睹了Janek的潜力,我很高兴地委托他担任新的Map DLC负责人,因为他拥有相似的价值观,并拥有比我更好的激励和鼓舞团队的能力,同时充满了完成团队和我所开创的事业所需的能量。

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我们真的希望你喜欢我们通常的地图相关的博客帖子的这一点点迂回。该团队正在尽最大努力为您提供一个令人惊叹的体验,我们迫不及待地向您展示他们在未来所做的更多工作。在此之前,请关注博客或在社交媒体上关注我们(推特, 照片墙, 脸谱网, 抖音国际版)获取任何新的更新。

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