[都市天际线] 1.16.1-f2的修补程序说明

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查看919 | 回复0 | 2023-3-22 09:01:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 郝宇游戏 于 2023-3-22 09:08 编辑

我们很高兴您能接触到1.16.1-f2中的新内容。以下是Hubs & Transport、新内容创建包和广播电台的新增内容列表。我们还为您提供了超过65个错误修复和一些改进。准备好一长串吧。

添加到基本游戏:
8年生日广场
6列新地铁列车
地铁-容量450
地铁-载客量360
地铁-载客量240
地铁-载客量120
地铁-容量500
地铁-载客量250

列车载客量240
郊区围栏
城市码头
MrMaison的5棵新树
4条新道路
有公共汽车道的三车道单行道
有宽阔人行道的四车道公路
有宽阔人行道和草地的四车道公路
有宽阔人行道和树木的四车道公路

2个新的交通枢纽
港口公交枢纽
多层次地铁枢纽

3个装饰性停车场
小型装饰停车场
大型装饰停车场
多层装饰停车场

新的构建菜单排序过滤器:
道路过滤依据:
单向与双向
装饰品
公共交通车道

按交通类型过滤公共交通枢纽
过滤内容创建者包独特的建筑

新的构建菜单搜索选项


天黑后(添加到付费内容):
黑色出租车


降雪量(加入付费内容):
带道路的地铁-电车枢纽
公共汽车-火车-电车枢纽


自然灾害(添加到付费内容中):
铰接式疏散巴士-载客量100
救灾空军基地
高容量警用直升机仓库
高容量医疗直升机仓库
高容量消防直升机仓库


公共交通(添加到付费内容中):
2辆新型单轨车辆
单轨铁路-载客量120
单轨铁路-载客量240

4艘新渡轮
渡轮-容量10
渡轮-容量20
渡轮-容量30
渡轮-容量40

9条新道路
不对称五车道公路
不对称七车道公路
有树的四车道的单轨铁路
六车道公路上的单轨轨道
有树的六车道道路上的单轨轨道
不对称三车道公路
带护栏的不对称三车道公路
四车道双向公路
带护栏的四车道双向公路

2个新的交通枢纽
港口-公共汽车-单轨枢纽
港口轮渡枢纽


大众运输(添加到付费内容,并在您拥有降雪时解锁):
2条新道路
有轨电车轨道的双车道道路上的单轨轨道
有轨电车轨道的六车道道路上的单轨轨道

3个新的交通枢纽
有道路的单轨电车枢纽
带道路的地铁-火车-单轨-电车枢纽
轮渡电车枢纽



付费内容内容创建者包:购物中心
1新区风格
53幢新的低密度商业楼宇
6座独特的新建筑
10个新道具


付费内容内容创建者包:体育场馆
12个新的独特体育场
10个新公园
1个新地铁站
4个新道具


付费内容内容创建者包:非洲缩影
11座独特的新建筑
2座新纪念碑
两个新公园
3栋新服务大楼
2个新道具
9栋新的可种植建筑


付费内容80年代电影曲调电台:
15首新歌
DJ内容


付费内容Jadia广播电台:
16首新歌
DJ内容


付费内容朋克流行电台:
16首新歌
DJ内容


游戏的改进:
车站轨道网络和道具从CCP火车站转移到基本游戏
地下旁路地铁站
地下双岛地铁站
地下岛地铁站
地铁站轨道高架旁路
地铁站轨道高架双岛
地铁站轨道高架岛式站台
火车站轨道高架旁路
火车站轨道高架双岛
火车站轨道高架岛
火车站轨道地面旁路
火车站轨道地面双岛
火车站轨道地面岛
4铁路电力线

在暂停菜单中增加了“新游戏”选项
向内容管理器添加了缺少的文本
将城市进出口添加到城市统计中
增加了无轨电车
在资源编辑器中增加了一个选项来禁止海鸥在公园建筑中产卵
为所有公共交通车辆添加了容量文本
增加了买卖股票的快捷键
增加了抽油机缺失的模板
为可生长建筑增加了子网格变化选择
增加了保存游戏的搜索字段
添加了车间项目详细信息的缓存。mod每天更新不超过一次,资产每周更新一次
为新创建的道路的道路高程添加了自动后缀,以避免重复错误
现在可以在内容管理器中同时启用或禁用多个资源
选择公交线路工具后,公交专用道现在可见
码头上的树木不再受海岸线效果的影响
车辆维护重新平衡,包括基本成本+载客量乘数
改进的大型银行和证券交易所LOD模型
改进了经济面板打开时的帧率
改进了主菜单的帧率
改进了汇编解析器,应该可以改进mod兼容性和故障排除
重新平衡的森林火灾蔓延
森林火灾蔓延的概率明显降低
森林大火燃烧的强度略低
消防直升机可以携带比以前多一倍的水
消防直升机有更大的灭火率

如果只有一场比赛或者比赛在不同的日子举行,体育场会得到全额奖金,但是如果比赛在同一天举行,奖金会被平分。


错误修复:
修正:没有自然灾害DLC没有建筑火灾
固定:行人和骑自行车的交通路线是不可见的
修正:地铁资产在地上或地面地铁站轨道上产生时会丢失拖车
修正:蒸汽成就创建者无法解锁
修正:问题解锁蒸汽成就“我们有一个赢家!”&“失败者”
修正:车辆卡在货运站(内部货运列车)
修正:当建立路径时,高程台阶丢失
修正:对加工设备做了一些小的改进,以修正它不能被材料填满的问题
固定:紧急服务不使用高速公路的公交专用道
修正:各种道路道具相关的问题
修正:场景编辑器中的渔业信息视图没有日落港
修正:工业专精区建筑的废弃图标不正确
修正:服务车辆选择器不适用于某些建筑
已修复:内容管理器→样式中的缩略图不正确
修正:“Int16出界:<数字>”当保存游戏
修正:当组合字母和数字时,按名称排序运输路线不起作用
修正:从城际巴士站信息面板打开线路概览打开观光巴士旅游标签
修正:啾啾气球之旅的维护没有反映在预算面板中
修正:几个本地化问题


黑暗相关修复后:
固定:出租车从来没有完成他们的转变,从来没有使用出租车站


降雪相关的修复:
修正:电车停车场遥测失败


与自然灾害相关的修复:
修正:公交线路工具在水坝场景中不可用,尽管放置了公交车站
固定:自然灾害dlc的疏散巴士是失踪的左侧交通版本


与公共交通相关的修复:
修正:很难将直升机停在大都会机场
固定:地铁-单轨-列车枢纽不接受城际列车


Parklife相关修复:
修正:载入公园区域的保存会更新公园区域的游客数量以显示不同的值


与行业相关的修复:
修正:林业可以选择“针叶树”,但是针叶树不是在所有的生物群落中都有
修正:即使附近有另一个平衡模式的仓库,材料也可以被运送到空模式的仓库
修正:仓库和仓库建筑过度输入资源,然后立即在平衡模式下输出资源


与机场相关的修复:
固定:机场货运火车站只接受外部列车到一个轨道
修正:机场候机楼并不总是有需要的服务车辆来访
修正:航空公司总部没有任何访客
固定:旅客到航空公司休息室隐形
固定:货机停机位接收飞机后,删除终端
固定:伟大的维护啁啾是丢失的文本


广场和散步场所相关的修复:
修正:当从步行街菜单中选择步行街时,标高台阶丢失
修正:行人区边缘的建筑没有“不在行人区”的提示
修正:当行人区没有足够的垃圾服务点或卡车容量已满时,垃圾建筑无法发送任何车辆
修正:单轨车站的道路被放置在步行街旁边,导致行人的寻路问题
修正:广场和长廊道具顺序不正确
修正:市民在使用有公交专用道的步行街时,只能前往下一个公交车站
修正:下沉广场购物中心有地基/不正确的UV贴图部分
固定:有公交专用道的四车道道路允许在隧道入口/出口设置公交车站
固定:平行地下地铁站平台难以连接到轨道


道路和车辆相关的修复:
修正:当公交车站位于有电车轨道、公交车道和自行车道的六车道道路上时,不能连接到公交线路
固定:公共汽车是看不见的左手交通城市
修正:载客量132和载客量72的电车在停靠站被“压扁”
修正:一些有自行车道的道路和车辆有z字形人行道
已修复:有装饰树和自行车道的四车道道路有额外的交通灯
修正:电车在六车道道路上行驶速度低于限速
固定:电车有车头灯在车辆的后面


与金融区相关的修复:
修正:投资可以被购买,即使玩家负担不起
修正:金融区道具编辑器中缺少文本
修正:金融办公室专业化不能从一个地区移除
修正:医疗保健和死亡护理投资互换


内容创建者包的修复:
修正:地图包2地图Windling河有不可用的列车外部连接
修正:地图包2地图的河湾和河流三角洲有不完整的交叉点
修正:韩国之心建筑纹理错位


与修改相关的修复:
已修复:车间项目的16位、32位和gif缩略图会导致车间出现问题
修正:“Mod不是为当前游戏版本制作的”没有本地化
修正:自定义道路标签的LOD问题
已修复:“GetPluginsInfo()”导致空引用异常
已修复:铺装层宽度为0的网络缺少节点
固定:定制的直升机螺旋桨不能正常工作
固定:自定义道路有一个随机数字添加到他们的名字,导致他们从保存中消失
固定:网络标签计数被认为是唯一的,但却是包含的
修复:当有额外的子网格时,子网格变化不会按预期显示
固定:自定义货机是看不见的

戏里戏外,何去何从!
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