[都市天际线2] Colossal Order 每周快讯 08

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查看252 | 回复0 | 2024-1-17 08:20:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

您也许已经注意到了,年末我们放了几周假,但现在大家都回来继续开发《都市:天际线2》了。我们很高兴收到大家的节日祝福,非常感谢!

接下来将是一年中我们相对繁忙的时期,所以我将迅速为大家介绍一下接下来几个月的一些重要事项。正如我们先前所说,我们最首要的工作是为游戏提供模组制作支持。编辑器UI预计可以在未来几周内开始内测。还有一个围绕资产导入的问题,我们正在努力解决。如果我们未能及时解决该问题,我们将考虑发布一个不包含自定义资产导入功能,仅有地图和代码修改功能的编辑器。无论我们提供何种模组制作支持,我们都很期待看到各位的创作成果!

主机版的游戏也会包含(无代码修改功能的)编辑器,所以编辑器是我们最优先的工作,但同时,我们也在致力于提升主机端的稳定性和性能,好让游戏尽快与主机端玩家见面。
接下来几个月的日程安排和面向模组作者的抢先体验项目将在晚些时候发布。

编辑器上线前,我们在继续上述工作的同时,将发布一个BUG障修复补丁,包含已解决问题的修复。可能会修复一些模拟和视觉BUG,其中有我们内部发现的BUG,也有各位反馈的BUG。补丁说明将随补丁发布。感谢大家反馈BUG!

我们希望社区玩家彼此之间可以友好交流。最近,我们注意到社区中的不友好言行正在增加,这些言行不止针对我们开发者,也针对其他的社区玩家,导致人们参与社区互动的积极性降低。长远来看,这不仅会严重影响社区成员的情绪,还会打击创造力和模组制作积极性——我们不希望看见这样的情形出现。

我们一向注重让我们的开发者亲自参与各个社交平台,与社区直接沟通,但我们最主要的义务总是保护团队,确保他们有安全的工作环境,可以保持最高的积极性和生产力。因而,我们希望能共同努力,让开发者可以留在社区,一直保持活跃。

先前的文章中也提及了这个问题,但并没有带来明显改善,也许各位能就“我们如何更好地与彼此沟通”提供一些建设性建议。我们是否应该加强审核?还是说,减少参与是否是我们的唯一选择?我们如何确保社区足够安全,好让大家能尽情分享关于游戏的感想和期望?

以下是我们现有的一些想法:
提供反馈和反对意见,但需要富于建设性!请具体、详细表达,不用过于在意其他人的看法。我们是一个多样的社区,因而各人的观点和经历总是各不相同的。
请勿先入为主地断定他人有恶意。记住,书面语言较难表现出口吻。
请传授其他市长如何提供建设性反馈,以此帮助我们共同为所有成员打造一个美好的社区。
请保持友好

祝大家2024年生活愉快,事事顺利!

您真诚的
Mariina
戏里戏外,何去何从!
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