[都市天际线2] 幕后#2:编辑

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查看400 | 回复0 | 2023-10-22 08:27:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

大家好,欢迎回到另一篇发展日记。今天我们分享我们的城市编辑器计划:天际线II。目前,游戏不包括编辑器,但我们将在游戏发布后更新,以便在测试结束后尽快包括它。

从一开始,我们就知道我们想要包含一个足够强大的深度编辑器,让你的想法变成现实。这一次,基于他们为城市创造的所有令人惊叹的东西:天际线,我们对修改者和创造者可能需要什么有很好的感觉,我们的目标是通过目前正在为城市工作的新编辑器:天际线II来支持这一点。我们正在与modding社区密切合作开发它,虽然这些工具也是我们内部使用的,但我们的目标是为您提供为游戏创建自己内容的可能性。这就是《城市:天际线》体验的真正意义:创造的自由!

一个编辑来统治他们
在《城市:天际线》中,我们有几个不同的编辑人员负责不同的功能。如果您想要创建资产,您可以打开资产编辑器,在其中,您可以选择特定的类别,所有类别都会为您带来一个功能子集。如果你想在地图上工作,你需要一个不同的编辑器来完成。

在《城市:天际线2》中,我们有一个编辑可以做任何事情。无论你是在制作一张新地图还是创建一座新建筑,你都将进入同一个编辑器。这意味着你将有很多选择,这一开始可能会有点令人生畏,但它也有很多好处。

你的新建筑并不存在于一个平坦空旷的世界。您可以加载地图,将建筑物放置在环境中,并在其周围放置其他建筑物或道路,以更好地了解它在您的城市中的外观。地图也是如此。您可以在塑造景观时放置建筑物,以确保山丘和山谷的比例符合您的需求。

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在您想要的环境中预览您的资产,同时添加收尾工作

路标
该编辑器目前处于测试阶段,正在接受由经验丰富的修改者和资源创建者组成的修改测试组的测试。编辑器将分几个步骤发布,第一步包括地图创建资产导入代码模块,并通过Paradox Mods共享这些内容以及保存游戏。

创建自定义地图在城市中:天际线II包括你可能期望的:塑造景观,为河流和湖泊建立水源,在自然资源和森林中绘画,并为一个城市建立基本的外部联系。但是地图创建还包括设置地图的气候,包括它的温度变化和天气。

该编辑器的初始版本支持创建定制建筑未来将支持更多的资产类型。它允许您导入自定义。fbx文件与一组匹配的纹理,设置颜色变化,装饰资产,并调整其统计数据以适应您的新资产。当然,您也可以编辑现有资产,通过不同的颜色变化和装饰,让您最喜爱的建筑焕然一新。关于建模和纹理资产的所有技术信息都可以在官方维基上找到,随着更多信息的提供,官方维基将会更新。

最后,但绝对不是最不重要的,这个更新将支持代码修改。我们已经给了很多来自《城市:天际线》的杰出mod玩家一个早期接触《城市:天际线II》的机会,让他们有机会熟悉游戏并获得创作mod的灵感。也就是说,请记住游戏使用了新技术,有更深层次的模拟,所以mod需要从头开始创建,而不是以前为城市做的任何事情:天际线可以这样使用。我们非常兴奋地想看看这次改编者们创造了什么!

这第一次更新也将使Paradox Mods共享。在这里,您可以共享和下载自定义地图、建筑和代码模块,以及共享您保存的游戏或下载其他人的城市进行探索。Paradox Mods将在所有平台上可用,而不仅仅是PC,在每个平台的限制范围内。我们将在临近发布的时候详细介绍控制台将包含的内容。

下一步
随着编辑器的发布,我们的下一个目标是扩展它的功能以包含更多的资产类型。我们想给你的能力,创造自己的车辆,树木和灌木丛,以及进口自定义公民模型的选项。树木和市民都比它们在城市中的对应物——天际线更复杂。

如同在城市中经历一个生命周期:天际线II,从树苗到成年树,最终到枯树,定制树需要对应于其生命的每个阶段的几个模型。同样的,公民经历不同的生活阶段,这反映在他们的性格模式从儿童一直到老年人的变化。在未来的开发日记中,我们将带您了解角色模型的幕后,这可能有助于潜在的创作者了解一旦编辑器支持自定义角色将会发生什么。

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您的反馈
我们有意让我们的计划对编辑开放。除了我们已经为它计划的特性,我们想留下空间来实现改进和特性,这将帮助你为城市创建修改内容:天际线II。虽然我们当然不能做出任何保证,但我们很高兴听到你的反馈和对编辑的祝愿,无论是现在还是一旦你得到它。

我们很想听听你和《城市:天际线》的编辑们的经历。你用了哪些?什么效果好?你发现什么具有挑战性?当然,我们想听听你想为城市创造什么:Skylines II,它是否是编辑器最初版本支持的项目之一,是将来会支持的东西,还是完全不同的东西。请在下面的评论中告诉我们。

在下一篇开发日记中,我们将带您了解游戏平衡,深入了解平衡像《城市:天际线II》这样的深度模拟的过程和挑战。
戏里戏外,何去何从!
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